Rias Gremory

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    Questo posto è gonfio di matti e la mia mente ragiona a scatti.

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    Dati Anagrafici

    • Nome: Rias
    • Cognome/Clan: Gremory
    • Grado: Jonin
    • Soprannome / Nome fittizio: Princess Of Destruction
    • Segni particolari: Seno prosperoso
    • Capelli: Cremisi
    • Occhi: Azzurri
    • Pelle: Rosea
    • Allineamento: Caotica , Neutrale
    • Villaggio: Suna
    • Età: 18 anni
    • Altezza: 1,72 m
    • Peso: 58 Kg
    • Ryo: Conto in Banca
    Dati Generali

    • Descrizione Psicologica:Rias si comporta in modi diversi a seconda delle persone che la circondano , con persone sconosciute tende a essere molto fredda e distaccata questo perché è parecchio diffidente , non ha alcun problema a uccidere le persone sopratutto se è stata costretta a farlo tuttavia se miracolosamente dovesse fidarsi di qualcuno diventa una persona parecchio aperta , leale e simpatica . Alcune volte le piace essere seducente verso persone del sesso opposto giusto per giocare con loro prima di dargli fiducia


    • Descrizione Fisica:Rias è una giovane e bella donna che sembra essere nella sua tarda adolescenza con la pelle bianca, occhi blu e una figura formosa. La sua caratteristica più distintiva è capelli lunghi bello cremisi che arriva fino alle cosce, con un singolo filamento di capelli sporge dalla parte superiore. I suoi capelli ha anche frangia sciolto coprono la fronte e laterali frangia che incornicia il viso.

    il suo vestito più comunemente consumato è uniforme scuola femminile Kuoh Academy ", che consiste in un bianco a maniche lunghe, camicia button-down (maniche corte per la primavera / estate) con un nero nastro su il colletto della camicia indossata sotto un mantello nero spalla e un corsetto di corrispondenza button-down, una gonna magenta con accenti bianchi e scarpe da sera marrone su bianco calze equipaggio di lunghezza.


    • Storia:Rias Gremory è cugina di Akasuna no Kei discende da una famiglia molto ricca difatti non appartiene a nessun villaggio visto che la sua abitazione di dimensioni colossali si trova nascosta nel mondo ninja, fin da piccola però dimostrava già delle grandi capacità nell'utilizzo della sua sabbia che trasportava all'interno di una giara ha iniziato a studiare privatamente le arti ninja e i suoi successi furono tali che all'età di 16 anni era già al grado di Jonin tuttavia la madre si ammalò e per starle vicino decise di abbandonare la carriera ninja tuttavia le cose cambieranno....



    Equipaggiamento

    • Armi D: 1)Kunai:
    Descrizione:Piccoli pugnali a doppia lama con al termine del manico un anello. Usata per il combattimento corpo a corpo e come arma da lancio.

    2)Shuriken:
    Descrizione:Arma a forma di stella, con tutti e quattro i lati esterni affilati, al centro presenta un buco, che permette di afferrarli.

    • Armi C: ///

    • Armi B: Respiratore:x1
    Tipo: Arma di Supporto, Rango indefinito
    Descrizione: Un apparecchio che oltre a filtrare i gas velenosi, permette di respirare sott'acqua, grazie un filtro a chakra, che permette di separare le molecole dell'ossigeno da quelle dell'idrogeno grazie all'elettrolisi.


    • Armi A:Oggetto: Katana
    Nome:Tenken
    Livello:A/S
    Descrizione:Katana classica con un elsa formata da due ali di ferro che vanno una all'insopra e una al di sotto. Si dice racchiuda l'anima di un gigante guerriero.
    Potere fisico:Indistruttibilità
    Potere speciale:Affinità con il padrone.
    Quando l'utilizzatore deciderà di usare il potere racchiuso nella spada , verrà racchiuso in un aurea rossastra insieme alla spada , successivamente un grande gigante di grandi dimensioni apparirà , i movimenti del guardiano sono identici a quelli che verranno effettuati dall'utilizzatore , è possibile generare anche solo alcune parti del gigante , la spada si attiva solo con il suo unico utilizzatore cioè Kei Akasuna l'unico modo per rimuovere questa affinità è la morte del utilizzatore , se il gigante subisce dei danni è in grado di rigenerali dopo un lasso di tempo .
    Per rigenerare le ferite e mantenere il guardiano attivo l'utilizzatore dovrà spendere continuamente chakra .

    • Armi S: ///

    • Accessori: :1) ♦ |Giara di Sabbia:
    Giara di sabbia che consente di portare con se un po' di sabbia impastata con il chakra. Tale sabbia è più veloce della normale sabbia creata dalle rocce nel sottosuolo

    Abilità


    Abilità Innata – Controllo della Sabbia


    Descrizione: Il ninja è in grado di controllare i minerali che compongono la sabbia, modellandola e indirizzandola a proprio piacimento per scopi offensivi o difensivi. L'abilità, presente dalla nascita, è una mutazione del chakra Magnetico benchè non conservi più alcuna relazione con esso potendo solamente indirizzare ed addensare le masse di minerali.

    CITAZIONE
    Abilità Comuni a Tutti i Livelli
    Controllo e Proprietà della Sabbia
    Lo shinobi è in grado di indirizzare la sabbia, compattarla, scagliarla con la semplice volontà. Essa è quasi del tutto immune al fuoco, mentre soffre molto sostanze che la appesantiscono o la rendono grumosa come olio ed acqua.
    • Possibilità di librarsi in aria se avvolti o sostenuti dalla sabbia.
    • Possibilità di creare sabbia frantumando i materiali rocciosi nel sottosuolo per creare altra sabbia. Il processo non è immediato ed il tempo impiegato è proporzionale alla quantità di sabbia creata.
    • Possibilità di portarsi dietro una piccola quantità di sabbia impregnata del proprio chakra con resistenza e rapidità maggiori rispetto a quella estratta.
    • Capacità di muovere la sabbia in maniera attiva in semplici getti, scudi e onde di medie dimensioni. Ogni movimento che eccede questa capacità è considerato Tecnica Avanzata.

    Grado B
    • Capacità di controllare la sabbia per circa 200 metri attorno all'utilizzatore.
    • L'armatura di sabbia protegge da colpi di taijutsu discreti.
    Tecniche Apprendibili
    • Difesa Assoluta - Scudo della Reliquia - Tecnica Avanzata
    • Funerale Imperiale del Deserto - derivata da Funerale del Deserto
    • Arto di Sabbia - Tecnica Avanzata


    Abilità Speciale – Sensitivo



    Descrizione: I Ninja Sensoriali sono quel tipo di Shinobi che riescono a percepire il chakra. Ciò comporta che l'utilizzatore di questa Abilità potrà avvalersi di questo senso aggiuntivo negli scontri, riconoscendo fonti di chakra già percepite, e di analizzarne il flusso. L'abilità in ciò cresce con l'aumento del grado dell'utilizzatore.

    CITAZIONE
    Grado B
    • Capacità di riconoscere fonti di chakra già percepite
    • Capacità di capire,osservando il flusso di chakra di una persona,se questa è sotto l'influsso di un illusione o meno
    • Capacità di capire, osservando il flusso di chakra di una persona, se questa sta dicendo la verità oppure no
    • Capacità di annullare il proprio chakra stando immobili
    • Impossibilità di usare il potere percettivo in movimento o mentre si attuano Jutsu

    Raggio di percezione del Chakra:
    Rango B=6km

    Caratteristica Pg - Resistenza Alle Illusioni


    Descrizione: La mente svolge una funzione vitale per l' organismo umano, tanto da esser la base del funzionamento di tutti gli organi vitali e di tutto ciò che compone il nostro corpo, ed ha delle potenzialità infinite. Una mente ben allenata è la base per avere un perfetto controllo della propria psiche, riuscendo ad essere superiore e a capire un inganno. Allenando la propria mente riuscendo a controllarla, si può avere la perfetta armonia con se stessi con il mondo esterno. Il ninja con tale abilità è in grado di riconoscere e di capire quando un Genjutsu all'incirca del suo livello vuole prendere possesso della propria mente riuscendo così a scioglierlo facilmente.

    • Elemento #1: Fuuton
    • Elemento #2: Doton

    CITAZIONE
    Jonin - Mukenin B
    Alterazione del Chakra Neutro: ottimo
    -capacità di potenziare i propri parametri fisici
    -capacità di influire il chakra in oggetti considerati “conduttori”
    -capacità di utilizzare tecniche che sfruttano Chakra Neutro [fino al livello A]
    Alterazione del primo Chakra Elementare: ottimo
    -capacità di influire il chakra in oggetti considerati “conduttori”
    -capacità di utilizzare tecniche elementari [fino al livello A]
    Alterazione del secondo Chakra Elementare: buono
    -capacità di utilizzare tecniche elementari [fino al livello B]

    Tecniche

    Tecniche Base



    Disperdi Illusione [ON]
    Tipo: Ninjutsu
    Rango: E
    Sigilli: Tigre
    Nome Originale: Genjutsu Kai 幻術解
    Descrizione: Componendo il sigillo e interrompendo il proprio flusso di chakra, il Ninja può utilizzare tanto chakra quant'è potente l'illusione del suo nemico per bloccarla e quindi uscirne. Lo stesso principio può essere applicato toccando un proprio compagno sotto un'illusione, liberandolo anche se incosciente. Questa tecnica ha, però, diverse limitazioni: per essere utilizzata si deve ovviamente esser coscienti di essere intrappolati in un'illusione; se l'illusione isola il corpo dalla mente, blocca i movimenti, fa addormentare o quant'altro sarà impossibile comporre il sigillo; alcune illusioni, infine, sono troppo potenti per esser annullare con questo metodo.

    Tecnica della Trasformazione [ON]
    Tipo: Ninjutsu
    Rango: D
    Sigilli: Cane → Cinghiale → Pecora
    Nome Originale: Henge no Jutsu 変化の術
    Descrizione: Tecnica che trasforma fisicamente l'utilizzatore in un oggetto o un'altra persona, nonostante ciò egli non acquista le caratteristiche del nuovo aspetto (trasformarsi in un oggetto di metallo non ne dona la resistenza, etc). Ci si può trasformare in esseri e oggetti di dimensione pressappoco simili a quelle del ninja. Può essere annullata dal ninja stesso e si scioglie se l'utilizzatore viene colpito.

    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo [ON]
    Tipo: Ninjutsu
    Rango: E
    Sigilli: Pecora → Serpente → Tigre
    Nome Originale: Bushin no Jutsu 分身の術
    Descrizione: Il ninja crea una copia illusoria, immateriale, di se stesso. La copia non proietta ombra, non può compiere tecniche, non interagisce con l'ambiente circostante ed è quindi una sorta di ologramma. Non svanisce se entra a contatto con oggetti o attacchi. Sharingan, Byakugan, Rinnegan e ninja Sensoriali possono facilmente riconoscere la natura di questa tecnica.

    Tecnica della Sostituzione [ON]
    Tipo: Ninjutsu
    Rango: E
    Sigilli: Tigre → Cinghiale → Toro → Cane → Serpente
    Nome Originale: Kawarimi no Jutsu 変わり身の術
    Descrizione: Tecnica basilare. Componendo i cinque sigilli con qualche secondo di anticipo, il ninja scambia il suo posto con un oggetto nelle vicinanze. Per attuare questa tecnica si deve individuare l'oggetto e comporre i sigilli, consapevoli dell'attacco in arrivo. Nel momento dell'impatto si avrà l'illusione ottica che l'esecutore sia stato colpito ma in un istante la tecnica sarà visibile: il ninja sarà trasportato al posto dell'oggetto designato e viceversa. Senza la precisa esecuzione la tecnica fallirà ed è quindi impossibile utilizzarla per evitare attacchi troppo ravvicinati o di enorme portata..
    NB: La tecnica va eseguita secondo questo semplice schema: playerA:attacco effettuato - playerB:sigilli della sostituzione - playerA:attacco impatta - playerB:sostituzione eseguita

    ______________________________________________________________________

    Tecniche Avanzate



    Funerale del Deserto [ON]
    Tipo: Ninjutsu
    Sigilli: //
    Descrizione: Dopo aver avvolto l'avversario con la propria sabbia, il ninja stringe la mano mimando uno stritolamento; la sabbia che ha immobilizzato l'avversario, al contempo, si comprime talmente tanto da schiacciare il nemico. La tecnica è spesso usata con l'intento di uccidere e spesso causa una vera e propria pioggia di sangue a causa della rapida compressione del corpo del nemico.
    CITAZIONE
    Funerale Imperiale del deserto ON
    Tipo: Ninjutsu
    Sigilli: No
    Deriva Da: Funerale del deserto
    Descrizione: Lo shinobi seppellisce il nemico sotto una grande quantità di sabbia, trascinandolo sotto la superficie tramite la sabbia stessa o inondandolo con ondate. Successivamente, poggiando le mani sul terreno, la sabbia viene compressa come per il normale Funerale del Deserto, schiacciando l'avversario nel sottosuolo.

    Arto di Sabbia [ON]
    Tipo:
    Sigilli: //
    Descrizione:Il ninja crea un gigantesco braccio di sabbia, tentando di agguantare la preda. La mano è perfetta per eseguire il Funerale del Deserto o per bloccare l'avversario.

    Clone di Sabbia
    Tipo: Ninjutsu
    Sigilli: //
    Descrizione:Clone composto di Sabbia, controllato completamente dall'esecutore. Se danneggiato può esser riparato con spreco di chakra e sabbia, ma non può allontanarsi più di tanto dal ninja essendo una sorta di pupazzo. Viene utilizzato come scudo o trappola poiché si possono nascondere oggetti tra la sabbia che lo compone e può essere plasmato con l'aspetto di qualcun altro.

    Onde di vuoto
    TipoNinjutsu
    SigilliTopo → Serpente → Cavallo → Cane
    Descrizione:
    L'utilizzatore espira una grande lama di vento in gradi di infliggere ferite mortali a più obiettivi.

    CITAZIONE
    Raffiche di Onde di vuoto
    TipoNinjutsu
    Sigilli Topo → Serpente → Cavallo → Serpente → Cane
    Descrizione:il ninja emette più Onde di Vuoto con differenti angolazioni, in grado di oltrepassare grandi difese.

    Sfera di vuoto
    TipoNinjutsu
    SigilliTopo → Coniglio → Cane
    Descrizione:Il ninja emette dalla bocca diversi proiettili d'aria dalla grande capacità penetrativa
    CITAZIONE
    Grande sfera di vuoto
    TipoNinjutsu
    SigilliTigre --->Cane
    DescrizioneUn unica, grande Sfera di Vuoto dal grande potenziale distruttivo.

    Arte della terra movimento del nucleo terrestre
    TipoNinjutsu
    Sigillisi
    Descrizione:Questa tecnica garantisce all'utilizzatore la possibilità di abbassare o alzare il terreno nella zona circostante, permettendo loro di creare buchi giganti o elevazioni nel terreno. La dimensione della zona interessata, nonché le profondità alla quale è abbassata o sollevata è a discrezione dell'utilizzatore.

    Tecnica del Richiamo
    TipoNinjutsu
    Sigilli Serpente → Cavallo → Topo → Pecora → Sigillo Specifico
    Descrizione:La Tecnica del Richiamo è classificata di livello C, utile sia per attaccare sia per difendersi. Generalmente è utilizzata da ninja superiori al grado di Genin. La tecnica richiede a chi la utilizza di stipulare un contratto con un tipo di animale, firmando una pergamena con il sangue. Chi non ha stipulato il contratto non può evocare alcun tipo di creatura. Per effettuare l'evocazione si fa una traccia di sangue sul palmo della mano, e, dopo aver effettuato i sigilli, si poggia la mano a terra. A seconda del chakra utilizzato appare una animale più o meno grande. L'animale avrà a disposizione forza e tempo pari alla quantità di chakra utilizzata per richiamarlo. I richiami possono essere uccisi, ma solitamente sciolgono da soli la tecnica prima di subire ferite mortali.
    Richiamo

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    Nome:Ryuk
    Razza:Shinigami
    Tipo richiamo:1°Tipo
    Descrizione: Ryuk è uno Shinigami neutrale raramente prende le parti di qualcuno si presenta come un individuo dagli occhi rossi , pelle bianca e capelli blu è molto alto e snello e presenta anche delle ali retrattili che utilizza per spostarsi quando non vuole camminare .
    Abilità Innata:Maggior quantità di chakra
    Descrizione:Ryuk possiede una maggior quantità di chakra per effettuare i jutsu .
    Caratteristica PG: Aumento dei riflessi
    Descrizione:Ryuk grazie a diversi allenamenti ha sviluppato un notevole aumento di riflessi


    Tecniche


    Arte del Fuoco - Fiamma Sterminatrice
    Tipo: Ninjutsu
    Rango: S
    Sigilli: Tigre
    Descrizione: Il ninja emette dalla bocca un vero e proprio muro di fuoco che si propaga per un'area estremamente grande.

    Arte del Fuoco - Velo di Ceneri e Polvere
    Tipo: Ninjutsu
    Rango: A
    Sigilli: Si
    Descrizione: Il ninja emette dalla bocca una densa cortina di cenere ustionante, che danneggia tutti gli avversari che vi si trovano all'interno e blocca la visuale.

    Sigillo dei Cinque Elementi
    Tipo: Fūinjutsu
    Rango: A
    Sigilli: No
    Descrizione: Questa tecnica produce un potentissimo sigillo che una volta applicato sulla vittima disturberà il flusso di chakra impedendogli di utilizzarlo. Una volta utilizzato l'obbiettivo perderà la coscienza e quindi la capacità di continuare il combattimento. Utilizzandolo su un Jinchuriki si impedisce anche di controllare il demone. Per rimuovere questo sigillo lo si deve conoscere e saperlo utilizzare alla perfezione.

    CITAZIONE
    Annullamento dei Cinque Elementi
    Tipo: Fūinjutsu
    Rango: A
    Sigilli: No
    Derivata da: Sigillo dei Cinque Elementi
    Descrizione:Tecnica analoga alla precedente che serve per scioglierlo, sembra essere l'unica tecnica in grado di annullare gli effetti della sua controparte.

    Equipaggiamento


    • Falce
    Descrizione:La falce ha la forma di una lunga lama affilata ed arcuata, fissata perpendicolarmente su un manico relativamente lungo munito di due impugnature, una a mezza altezza e l'altra all'estremità opposta alla lama inoltre presenta una corda attaccato all'impugnatura e al polso di Ryuk di un paio di metri.


    Catena
    Descrizione:Normalissima catena in acciaio lunga una decina di metri e indossata a tracolla da Ryuk





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    -破壊の王女 Rias Gremory

    破壊の王女




    ¦ Nome: Rias Gremory
    ¦ Rango: Jonin
    ¦ Villaggio: Suna
    ¦ Organizzazione: /
    ¦ Abilità Innata: Controllo della Sabbia
    ¦ Abilità Speciale: Sensitiva
    ¦ Caratteristica Pg: Resistenza ai Genjutsu
    ¦ Condizione Psicofisica: Normale
    ¦ Condizione Chakra: Normale
    ¦ Indice GDR: Narrato; "Parlato"; *Pensato*
    ¦ Scheda: Rias Gremory


    ~ Struttura Post


    TESTO








    CODICE
    <div align="center"><div style="text-align: left; font-size; 10px; line-height:11px ;background-image: ur(http://i50.tinypic.com/2n9w1ls.png); display:block;width: 500px; border-radius: 8px ; -moz-border-radius: 8px; background-color: #393939; padding: 5px; box-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, .6); -moz-box-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, .6); -webkit-box-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, .6); top: -3px"><div style="display:block;margin-top: 5px; border-radius: 8px ; -moz-border-radius: 8px; background-color: #414141; padding: 5px; box-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, .6); -moz-box-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, .6);background-image: url(http://i47.tinypic.com/2nqwuc4.png); -moz-opacity: 0.9; -khtml-opacity: 0.9; filter: alpha(opacity=90); opacity: 0.9; -webkit-box-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, .6); top: -3px; overflow-y: auto;"><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG]https://lh3.googleusercontent.com/-L7Ww-B-kVdc/VrGOW3yOMLI/AAAAAAAAANM/1xzlraKh8dg/w201-h251/download%252520%25281%2529.jpg[/IMG]</div>[color=#00AAFF][size=5][font=Gen]-&#30772;&#22730;&#12398;&#29579;&#22899; Rias Gremory[/font][/size]

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    <p align="center"></p><hr>
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    [color=#00AAFF]<b>¦ Scheda:</b>[/color] [URL=http://addestramentoninja.forumcommunity.net/?t=58452858][color=#00AAFF] Rias Gremory  [/color][/URL]
    <hr>
    [size=3][color=#00AAFF]<b>~ Struttura Post</b>[/color][/size][/size]

    [color=#A0A0A0][size=1]TESTO[/size][/color]
    </div></div></div>


    Edited by leon99L - 26/4/2016, 12:30
     
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0 replies since 8/1/2016, 19:37   404 views
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