naruto addestramento ninja

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» Ven Arashi
view post Posted on 20/9/2007, 16:22Quote
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Group: Sennin
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Location: Marina di Grosseto


Status: Utente anonimo



~ Ven Arashi ~




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History of Arashi's Clan
Quando il genere umano scoprì il fuoco, si formarono due scuole di pensiero. C'era chi, abbagliato dalla sua potenza distruttrice, passò l'intera esistenza a studiarne la disumana forza. E c'era chi, invece, entusiasmato dalle forme della fiamma, ritenne di maggiore importanza la sua bellezza. Non differentemente avvenne pochi decenni fa, quando dall'unione inconsapevole fra un Clan amante della forza bruta ed uno amante della bellezza eterna nacque il Clan che tornava alla pura essenza: la coesistenza fra potere superiore e bellezza divina.

Il clan Arashi (千鳥, Arashi Ichizoku?) è un Clan di Kumogakure no Sato. E' un Clan molto particolare: famoso per il suo anonimato addirittura fra i cittadini del suo stesso Villaggio, infatti è completamente oscurato dal Clan Yotsuki, suo rivale diretto. Ma, al contempo, è riuscito nell'ultimo periodo a instaurare un buon rapporto con i diretti rivali: mai nella storia vi era stata una pacificazione tanto breve fra 2 Clan rivali. Nel Villaggio di Kumo, un tempo, esisteva un Clan unico, che portava il nome di Clan Yotsuki. Nel Clan, portato per antonomasia all'Arte del Fulmine, vi fu un caso che destò molto scalpore: il figlio più giovane del Clan, tale Yomuza, ebbe una relazione con la moglie del capo di un Clan di Kiri. La donna, portata naturalmente alla Arte dell'Acqua, dette alla luce un figlio nato da questa relazione extraconiugale. Figlio che lasciò al padre, il quale, notando le doti premature del figlio, lo chiamò Arashi (Tempesta). Il figlio infatti possedeva una Abilità particolare: poteva alterare le proprietà del Chakra Fulmine (Raiton) con quelle del Chakra Acqua (Suiton), creando un nuovo elemento combinato, potente come il Fulmine e malleabile come l'Acqua: l'elemento Tempesta (Ranton). Primo nella linea di successione sia per diritto sia per forza, fu scartato poiché la sua Abilità non poteva rappresentare il Clan. Affranto dal dolore, se ne andò dal Clan per fondarne uno suo con la propria futura consorte, una giovane Ninja del Villaggio di Kumo senza alcuna dote particolare. Questo permise la successione dell'Innata di Arashi, dal quale il Clan prese il nome. Arashi spinse così oltre il limite della forza umana tanto da sembrare un dio disceso alla Terra, e da questa leggenda nasce il soprannome che ogni membro del Clan ottiene arrivato ad un certo grado, ossia Raijin No Arashi. Ultimamente con le nuove generazioni il rancore fra il Clan Yotsuki e il Clan Arashi si è andato a mitigare. Nella Storia recente del Clan è importante sapere che l'ultimo membro esponente del Clan Arashi, tale Ven Arashi, è diventato uno dei 3 Sennin di Kumo.

Nota storica: Alcuni Ninja del Clan sono scomparsi, ed i corpi mai ritrovati. Forse sono morti, ma non è da escludere che alcuni di loro siano scappati ed abbiano avuto una nuova vita in altri Villaggi.

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»Nick:Ven: 'cuz i still love you
»Cognome:Arashi
»Nascita:28/03
»Zodiaco:Ariete
»Età:??
»Altezza:183cm
»Peso:70Kg
»Capelli:Neri
»Occhi:Cangianti
»Pelle:Caucasica
»Voce:Altera
»Carattere:Serio
»Pensiero:??
»Fisico:Atletico
»Parentele:Hashirama
»Particolarità:??


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Sennin Leggendario di Kumogakure No Sato. Abilissimo combattente. Ottimo stratega. Jinchuuriki di Kyubi. Unico Ninja vivente ad aver ricoperto qualsiasi ruolo possibile. Ultimo membro vivente del Clan Arashi. Fratello del Sennin di Kiri Hashirama Senju. Profondamente patriottico, molte volte ha lottato a costo della propria vita per la salvezza di Kumo. Il suo motto è: “Mai difendere la propria patria con la carta dei trattati e col nero dell'inchiostro, ma col ferro delle armi e col rosso del proprio sangue.”

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»Nome:Ven
»Clan:Arashi
»Villaggio:Kumo
»Fazione:Ninja
»Grado:Sennin
»Organizzazione:Chroma
» Elemento#1:Fulmine (Raiton)
»Elemento#2: Acqua (Suiton)
»Innata:Alterazione Chakra Fulmine e Chakra Acqua (Ranton): Ranton Yoroi
»Speciale:Jinchuuriki Kuuby No Yoko
»Caratteristica:Maestro Supremo di Spade
»Stile:Polivalente
»Team:Fulmine Eremita
»Esp:950
»Missioni.S:17
»Soldi:200.000.000 Ryo
History of Ven Arashi
Nipote del capo del Clan Arashi e figlio del primo nella successione, fui spedito per breve tempo a Konoha, dove viveva la mia madre, moglie del Primo Hokage Hashirama Senju, che, saputa la verità sulla precedente storia con mio padre, Ranyuki Arashi, mi spedì a Kumo, dove il mio Clan risiedeva. Sfortunatamente nel frattempo vi era stata una lotta intestina per la successione che aveva portato alla morte di tutti i membri del mio Clan. Affranto dalla perdita di tutti i miei affetti familiari fui affidato ad una coppia di anziani che poi si riveleranno essere i genitori di mia madre. Loro mi insegnarono cosa era giusto e cosa non lo era. Ogni tanto di nascosto tornavo a salutare mia madre e quello che poi avrei scoperto essere mio fratello, Hashirama Senju di Kiri. Alla morte di mia madre però persi le tracce di mio fratello. Nel frattempo crebbi sia in statura che in forza: a 7 anni diedi l'esame per diventare studente, a 10anni diventai genin e a soli 12anni uscii vincitore del 2° Esame Chuunin, dove conobbi molti dei miei futuri amici. Da Chuunin lavorai anche per Konoha, dove trovai 2 fra i miei migliori amici di sempre: mio fratello Hashirama e Minato Namikaze. Diventato Jonin, da lì a diventare prima Jonin Sp e poi 2° Raikage il passo fu breve. Finita la mia carica susseguirono molte missioni, nelle quali io dimostrai eccezionali doti paragonabili solo a quelle degli astrinascenti Hashirama, Minato ed Itachi, mio compaesano.
Successivamente diventai Guardiano Supremo nel Torneo del Vento dove sconfissi prima Itachi, e poi nella finale avuta con Hashirama e terminata alla pari lui fu tanto gentile da lasciarmi il posto senza nemmeno rivendicare la posizione di parità. Questo gesto mi colpì a tal punto da aver un bel rapporto con mio fratello, ancora in fase di stallo.
Con lui diventai Mukenin per scoprire alcune verità e con lui tornai al mio Villaggio da Sennin di Kumo. Successivamente uccisi molti Mukenin e completai numerose Missioni S. Raggruppai prima i migliori delle nuove generazioni al Villaggio di Kumo e i migliori 10 delle prime generazioni nei CHROMA, un gruppo di Ninja specializzato contro i Mukenin dell'Akagami.

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Equipaggiamento Base

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» Shuriken
Arma a forma di stella, con tutti e quattro i lati esterni affilati, al centro presenta un buco, che permette di afferrarli. Come il kunai si tratta di una arma base usata da qualsiasi ninja. Disponibile in qualsiasi armeria. Posizionati nel Porta-Shuriken dietro la schiena attaccato alla cintura.

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» Kunai
Piccoli pugnali a doppia lama con, al termine del manico, un anello. Usata come arma base da ninja di qualsiasi grado di tutti i villaggi, per il combattimento corpo a corpo e come arma da lancio. Disponibile in qualsiasi armeria. Posizionati nel Porta-Kunai dietro la schiena attaccato alla cintura.

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» Carte Bomba/Bombe Luce/Fumogeni
Sono dei piccoli fogli con impresso sopra un sigillo. A seconda del Sigillo questi avranno effetti differenti:
- Le Carte possono esplodere a comando con il chakra, con un timer oppure con altri meccanismi come il tatto o una fiamma.
- Le Bombe Luce, una volta esplose, generano una forte luce abbagliante che per alcuni secondi acceca il nemico.
- I Fumogeni appena esplosi rilasciano una nube di gas che limita la visuale, favorendo movimenti nascosti.
Disponibili in qualsiasi armeria. Nascoste in una tasca segreta nei pantaloni.

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» Tonici Recupero Chakra
I tonici pe il recupero del Chakra sono delle speciali medicine che permettono al ninja che le assume di poter recuperare gran parte del loro chakra, in base a quello utilizzato. Portati nel Porta-Oggetti attaccato alla cintura dello Shinobi al lato sinistro.

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» Filo di Nylon
Filo di Nylon estremamente resistente utilizzabile in combinazione con altri strumenti e tecniche per ampliarne effetto e portata.

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Respiratore
Un apparecchio che oltre a filtrare i gas velenosi, permette di respirare sott'acqua, grazie un filtro a chakra, che permette di separare le molecole dell'ossigeno da quelle dell'idrogeno grazie all'elettrolisi.


Equipaggiamento Personale

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» Rotolo 7 Spade Ranton
Oggetto: Rotolo
Numero Copia: 7
Vantaggi: E' un rotolo contenente 7 Spade, denominate Ranton, appartenute al Clan Arashi da sempre. Ad ognuna corrisponde un particolare sigillo.
Descrizione: Il Rotolo è molto grande. Sulla parte visibile sono disegnati vari sigilli contenuti al interno di due piccole stirsce rosse che percorrono tutto il rotolo. Il rotolo è tenuto chiuso da una corda giallastra che si chiude con un nodo che soltanto un mebro del clan Arashi può sciogliere.
Attivazione: Dopo aver pagato un piccolo tributo di Sangue le spade fuoriescono dal rotolo. Ogni spada ha una determinata caratteristica.
Katana Ranton: --
Kusanagi Ranton: --
Berserk Ranton: --
Spada Crociata Ranton: L'abilità peculiare della spada è la sua caratteristica fisica. Infatti è composta da filamenti di metallo elettroresistente che col passaggio del Chakra diventano incandescenti, causando ustioni da contatto e cauterizzando, data l'elevata temperatura di 500 K°, le ferite in modo irregolari e curabili solo con l'intervento all'Ospedale.


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Abilità Innata

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» Alterazione Chakra Fulmine e Chakra Acqua (Ranton)

Kekkei Genkai derivante dall'alterazione del Chakra Fulmine (Raiton) e del Chakra Acqua (Suiton) per la creazione di un nuovo elemento, il Chakra Tempesta (Ranton). Il primo portatore di questa Innata fu Arashi del clan Yotsuki, che diede il nome successivamente al Clan portatore di questa Abilità, correlata anche alla relativa caratteristica: questa Innata comporta infatti nel portatore la possibilità di creare una sorta di protezione cutanea di spessore variabile con il Chakra Tempesta, che proprio da questa caratteristica prende il nome di Armatura Ranton. Oltre a fornire varie protezioni divenne anche strumento offensivo e dava all'utilizzatore molti vantaggi illustrabili in seguito.

»Attivazione: Impastando il Chakra Fulmine ed il Chakra Acqua si può creare un nuovo elemento, il Chakra Tempesta. Grazie a questo tipo di Chakra, rilasciandolo sottoforma di flusso costante sia all'interno del corpo che al suo esterno si forma la cosiddetta Armatura Ranton.

Questa Abilità Innata ha determinati poteri, che aiutano lo Shinobi in molte situazioni:
» Si può usare il Chakra Ranton per l'utilizzo delle tecniche.
» E' possibile alterare la forma e la struttura del Chakra per la creazione di oggetti, strutture. Per la creazione di esseri senzienti è necessario l'apprendimento di una tecnica.
» Il possessore può attraversare senza problemi il Chakra Tempesta e i suoi componenti (Acqua e Fulmine).
» Il possessore può creare tempeste a suo piacimento, controllandone il flusso, la durata e l'intensità.

» Ranton Yoroi

Abilità strettamente legata all'Abilità Innata. Grazie ad essa il possessore riesce a ricoprirsi di uno strato variabile di Chakra Ranton, che data la sua conformazione viene chiamato Armatura Ranton (Ranton Yoroi).
»Attivazione: Dopo aver impastato il Chakra Ranton, esso viene emesso continuamente dal corpo del Ninja.

Questa abilità ha determinati poteri, che aiutano lo shinobi in molte situazioni:
» Corpo pervaso di Elettricità, che lo difende e allo stesso tempo offende al contatto.
» Attacco e Difesa aumentati del 100%
» La velocità del Ninja possessore è uguale a 299 792 458 m/s, ossia la velocità della luce nel vuoto.
» I Riflessi del portatore sono talmente rapidi da considerarsi pari alla preveggenza.
» Essendo il corpo completamente pervaso di elettricità, e così pure le sinapsi cerebrali, si è immuni dai Genjutsu.

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Abilità Speciale

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» Jinchuuriki Kyubi No Yoko
All'interno del mio corpo è stato sigillato il Demone Volpe a Nove Code (Kuuby No Yoko). Il suo Chakra scorre all'interno del mio corpo in modo completamente distinto dal mio Chakra originario.

Questo tipo di convivenza, ormai diventata pacifica se non addirittura definibile di amicizia, mi dona determinati poteri:
» Quantità di Chakra pressochè Infinito.
» Il flusso di questo Chakra nel mio corpo mi permette di bloccare qualsiasi tipo di Genjutsu a me inflitto, esclusi quelli derivanti da Kekkei Genkai.
» Il flusso di questo Chakra mi cura da ferite di media entità.

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» Manto della Volpe
Uno spropositato afflusso del Chakra di un Demone, molte volte in seguito ad uno sconvolgimento emotivo e fisico, portano alla creazione di una estensione esteriore al corpo di un colore variabile comunemente chiamata Manto del Demone. Il Manto di Kyubi, di colore rossastro, mi donerà alcune abilità utili:
» Aumento del 200% ogni mia caratteristica fisica.
» Il flusso di questo Chakra mi cura da ferite anche di alta entità.
» Permette l'utilizzo delle Tecniche Derivate legate al Chakra di Kyubi.

Caratteristica PG

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» Maestro di Spade
Grazie a questa particolare caratteristica un Ninja ha il pieno controllo di qualsiasi tipo di spada ed è inoltre in grado di forgiarle di nuove a suo piacimento.
Vantaggi:
-Possibilità di controllare fino a 10 spade contemporaneamente
-Possibilità di creare le armi.
-Conoscenze supreme del combattimento a 3 ed a 7 spade
-Possibilità di controllare le 7 leggendarie Spade Ranton
-Aumento delle caratteristiche del 40% quando si combatte con una spada


Jutsu Base
» Kawarimi no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Rango: Base
Utilizzo: Supporto
Raggio d'Azione: Corto|Medio|Lungo Raggio (0-10m)
Nome Originale: Tecnica della Sostituzione
Descrizione: Tecnica molto comune, che solitamente si impara all'accademia. Consiste nel sostituire il proprio corpo con un qualsiasi oggetto nelle vicinanze con lo scopo di confondere l'avversario, evitare il suo attacco e contrattaccare o fuggire.
Chakra: Nessuno

» Bushin no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Rango: Base
Utilizzo: Supporto
Raggio d'Azione: Corto|Medio|Lungo Raggio (0-10m)
Nome Originale: Tecnica della Moltiplicazione
Descrizione: Tecnica molto comune che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin. Questa Tecnica crea varie copie identiche all'utilizzatore.
Chakra: Nessuno

» Henje no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Rango: Base
Utilizzo: Supporto
Raggio d'Azione: Corto|Medio|Lungo Raggio (0-10m)
Nome Originale: Tecnica della Trasformazione
Descrizione: Tecnica molto comune che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin. Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Richiede costante concentrazione nel mantenere la forma ed emissione continua di Chakra. Se utilizzata da ninja di basso livello si interrompe automaticamente quando l'uilizzatore viene colpito.
Chakra: Nessuno

» Genjutsu Kai no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Rango: Base
Utilizzo: Supporto
Raggio d'Azione: Corto|Medio|Lungo Raggio (0-10m)
Nome Originale: Tecnica del Rilascio
Descrizione: Tecnica molto comune che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin. Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può liberarsi dai Genjutsu di un certo livello.
Chakra: Nessuno

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Jutsu Avanzati
» 1.Ranton Kage Bushin no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Rango: A
Utilizzo: Supporto
Raggio d'Azione: Corto|Medio|Lungo Raggio (0-10m)
Nome Originale: Tecnica dei Cloni d'Ombra della Tempesta
Descrizione: Questa tecnica permette di generare dei bunshin dai propri tessuti o da quelli del proprio vestiario, impastando il chakra nella propria pelle ed estrapolandone il fulmine e l'acqua. Le copie saranno identiche all'originale, potranno quindi muoversi e attaccare come esso e inoltre potranno usare le sue tecniche anche se con minore potenza. Considerando la loro natura saranno più malleabili e libereranno elettricità al comando, che stordirà l'avversario. Inoltre possiedono un sistema circolatorio del chakra che non permette a chi possiede delle abilità oculari di distinguere le copie dall' originale.
Elementi: Acqua, Fulmine

» 2. Ranton Goryu no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Rango: A
Utilizzo: Offensivo
Raggio d'Azione: Corto|Medio|Lungo Raggio (0-10m)
Nome Originale: Tempesta dei Draghi Gemelli Supremi
Descrizione: Si genera due grandi cicloni d'acqua che prende la forma di un drago, nei quali si aggiunge l'elemento fulmine, essi inseguiranno l'avversario fino a che non riescono a travolgerlo. Necessita di una grande quantità di chakra e si possono creare più draghi a seconda del consumo che si utilizza. Il massimo numero raggiunto è 15 (il record è detenuto dal Secondo Hokage).
Elementi: Acqua, Fulmine

» 3. Ranton Mizu Kamikiri
Tipo: Ninjutsu
Rango: A
Utilizzo: Offensivo
Raggio d'Azione: Corto|Medio|Lungo Raggio (0-10m)
Nome Originale: Taglio del Dio del Ranton
Descrizione: L'utilizzatore immette sotto i suoi piedi entrambi i suoi Chakra elementali, creando cosi una sorta di pattini sui quali potrà scivolare per aumentare la sua velocità. Inoltre potrà generare dalle piante dei piedi dei flussi di acqua elettrica che possono tagliare qualsiasi oggetto anche quello composto dal materiale più resistente; infatti questi getti d'acqua sono sparati a fortissima pressione e incrementati dalla potenza dell' Elemento Fulmine.
Elementi: Acqua, Fulmine

» 4.Ranton Ryuuben
Tipo: Ninjutsu
Rango: A
Utilizzo: Supporto/Offensivo
Raggio d'Azione: Corto|Medio|Lungo Raggio (0-10m)
Nome Originale: Frusta del Drago Ranton
Descrizione: L'utilizzatore crea un gigantesca sfera d'acqua elettrica sopra la sua testa. Dalla sfera partono milioni di raggi d'acqua elettrica che distruggono tutto cio che incontrano nei paraggi e inseguono il nemico fino a che non lo colpiscono. Inoltre una volta generati questi raggi si crea sul campo di battaglia come un reticolo nel quale l'avversario viene intrappolato. L'utilizzatore può modificare, in quanto composto da Chakra di Elemento Tempesta, questo reticolo come più preferisce, in forma e dimensioni, potendo addirittura usare questa tecnica come tecnica imprigionante.
Elementi: Acqua, Fulmine

» 5.Chidori e Potenziamenti
Tipo: Ninjutsu
Rango: S
Utilizzo: Offensivo/Difensivo/Supporto
Raggio d'Azione: Corto|Medio|Lungo Raggio (0-10m)
Nome Originale: Mille Falchi
Descrizione:Il Mille Falchi (千鳥 Chidori?) è una delle tecniche utilizzate nella serie manga e anime Naruto; in particolare è l'unica tecnica inventata da Kakashi Hatake, Jonin del Villaggio della Foglia. Il termine deriva dal suono emesso durante l'attivazione della tecnica, simile al frastuono di uno stormo di volatili. È un colpo a corto raggio di rango A e consiste nel ricomporre fisicamente il chakra in elettricità, per poi scomporlo di nuovo per farlo scaricare, determinando in questo modo la forza e la potenza dell'attacco. Per poter utilizzare appieno questa tecnica è necessaria l'abilità innata dello Sharingan, indispensabile per potere seguire la velocità fulminea della tecnica.
Potenziamenti:

»Chidori Eisou
È la più devastante e si basa sulla ricomposizione del Chakra di tipo Fulmine, come ogni altra variante è una creazione di Sasuke Uchiha. Il ninja concentra il chakra su un'unica mano e sviluppa lame molto lunghe che possono arrivare a 5 metri e anche di più. Questo tipo di attacco è capace di tagliare e perforare qualsiasi cosa incontri. È una tecnica che utilizza la prima volta contro Orochimaru costretto a letto, infilzandone le braccia, e di cui poi fa largo uso contro Deidara e Itachi, infine anche contro il Jinchuuriki del Demone a Otto Code, in quest'occasione ci vengono mostrati ulteriori progressi di Sasuke, che riesce a portare questo attacco ad una lunghezza di 10 metri. Nell'ultimo combattimento contro il fratello, viene mostrato come Sasuke sia anche capace di far defluire il chakra dalla lama emanandone dalla punta una quantità molto elevata semplicemente aprendo la mano, in questo modo può infilzare la sua vittima in molteplici punti del corpo annientandone gli organi vitali, se si subisce questo secondo atto del jutsu la morte è pressoché certa.

»Chidori Senbon
Si basa sulla ricomposizione del chakra di tipo fulmine, anch'essa ideata da Sasuke. Il ninja emana da ogni punto di fuga il proprio chakra elettrico ed è in grado di concentrarlo su un'unica mano e di sviluppare aghi di piccole dimensioni ma incredibilmente taglienti, è una tecnica utilizzabile al meglio dalla media e dalla lunga distanza.

»Chidori Nagashi
Tecnica che sfrutta il chakra di elemento fulmine. Concentrando le energie sul proprio corpo si libera il Chidori sottoforma di continue scariche che avvolgeranno completamente il proprio corpo. Una tecnica spettacolare sul punta di vista scenico, ma anche sul piano della potenza. Infatti le scariche difendono dalle tecniche di livello pari o inferiori alla tecnica stessa, sul piano offensivo le scariche possono potenziare taijutsu, espandersi sul terreno o seguendo qualunque conduttore.

» Chidorikatana
Tecnica basata sull'alterazione del Chakra Raiton. Consiste nell'imprimere il Chidori su una spada, in tal modo si scarica la forza elettrica e tagliente del colpo nella lama che così diventa estremamente affilata tanto da tagliare altre armi metalliche, anche di leghe praticamente indistruttibili. Se colpisce un nemico in un punto non vitale impedisce a questi di muoversi poiché l'elettricità intorpidisce il corpo oltre a provocare forte dolore. È una mossa che rende la spada imbloccabile se il nemico non dispone del chakra della natura e di un'arma su cui imprimerlo, inoltre deve essere obbligatoriamente del Fulmine o del Vento per rivaleggiare con questa tecnica (se si dispone del vento si può anche vincere).

» Raikiri
Versione modificata dello Chidori. Grazie ad esso il suo inventore riuscì a tagliare in due parti un fulmine, e da questo viene il nome della Tecnica (Raikiri = Taglio del Fulmine). Le peculiarità di questa Tecnica è che non sfrutta il chakra dell'individuo, bensì il fulmine stesso, aumentandone così forza e velocità e riducendone il consumo di Chakra.
Elementi: Fulmine

» 6.Kokuangyo No Jutsu
Tipo: Genjutsu
Rango: S
Utilizzo: Supporto
Raggio d'Azione: Corto|Medio|Lungo Raggio (0-10m)
Nome Originale: Tecnica dell' Oscurità
Descrizione: Tecnica illusoria che immerge l'avversario nell'oscurità più assoluta, praticamente rendendo invisibile l'ambiente circostante e chi la utilizza. Ciò rende possibile attaccare facilmente chi cade vittima di questa tecnica. E' assolutamente impossibile disperdere o uscire da questo genjutsu senza prima uccidere il nemico, escluso se padroneggi questa tecnica.
Elementi: Nessuno

» 7.Sennin Kan Ki Seikatsu
Tipo: Ninjutsu
Rango: S
Utilizzo: Multiplo
Raggio d'Azione: Corto|Medio|Lungo Raggio (0-10m)
Nome Originale: Portale Illustrazione Dinamica
Descrizione: L'utilizzatore, impastando il Chakra, crea dal terreno un portale attraverso il quale può richiamare degli esseri animali senzienti composti dal Chakra con il quale la tecnica è stata richiamata. Questi esseri avranno quindi peculiarità diverse in base al Chakra dal quale sono composte. Esse saranno direttamente comandate dall'utilizzatore della tecnica, che per impartire un ordine dovrà restare immobile.
Elementi: Neutro, Acqua, Fulmine

» 8.Ranton Ukojizai no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Rango: A
Utilizzo: Ricerca/Offensivo
Raggio d'Azione: Corto|Medio|Lungo Raggio (0-10m)
Nome Originale: Tempesta Localizzatrice
Descrizione: : Il Ninja utilizzatore impastando il chakra di elemento Tempesta e successivamente scaricandolo nell'atmosfera creerà una sorta di temporale che ripercuoterà sul terreno di scontro un violento acquazzone composto da pioggia incessante e tuoni che si scaricheranno a terra. Il fronte temporalesco, di estensione variabile ma non superiore ai 2km di diametro, si sposterà in base al volere del Ninja utilizzatore, che dovrà sempre irrorare la tempesta per consentirgli di restare attiva. La tecnica prende il nome dall'effetto della pioggia sul campo di battaglia: essa infatti permetterà all'utilizzatore di conoscere alla perfezione la posizione del nemico, la sua forza fisica, la quantità ed il tipo di Chakra. Inoltre potrà ricostruire mentalmente ogni oggetto sui cui la pioggia impatterà, e ricostruire quindi l'ambiente circostante alla perfezione. I lampi scaturiti quindi attaccherano incessantemente il nemico individuato dalla pioggia, con ferite di media-alta entità
Elementi: Nessuno

» 9.Ranton Kirigakure Raijin no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Rango: S
Utilizzo: Offensivo/Difensivo/Supporto
Raggio d'Azione: Corto|Medio|Lungo Raggio (0-10m)
Nome Originale: Tecnica della Nebbia della Tempesta del Dio Raijin
Descrizione: Questa è la tecnica personale di Arashi, fondatore del Clan a cui diede il nome. Arashi, spinto dalle credenze popolari sul dio del Fulmine Raijin, riuscì a ricreare in una tecniche le abilità del Dio. E' la massima tecnica dell'Abilità Innata e per questo motivo solo un esponente del Clan Arashi arrivato al Grado Sennin può imparare questa Tecnica. L'utilizzatore emette il Chakra Ranton in un modo non dissimile da quello usato per attivare il Ranton Yoroi, ma viene emesso sottoforma gassosa. Le particelle di Chakra Suiton sono costantente attraversate da Chakra Raiton e si forma una fitta nebbia, che impedisce la vista a tutti eccetto quelli che hanno come Abilità Innata un Doujutsu. Questa nebbia, di estensione variabile non supreriore ai 500m, se non si è in possesso di un grande quantitativo di Chakra, è soggetta solo agli ordini dell'utilizzatore e capta le persone che vengono lambite dalla stessa. I colpi lanciati hanno la particolarita di riuscire a colpire sempre il nemico grazie ai campi magnetici; inoltre, oltre alle abilità offensive già evidenziate, si possono generare delle barriere impenetrabili grazie ai fulmini. E il possessore, se a contatto con la nebbia, riesce a evitare qualsiasi colpo infertogli acquisendo una sorta di intangibilità.
Però vi sono delle limitazioni:
- Non è possibile usufruire di più di 2 poteri della Tecnica nello stesso momento;
- Verrà usata una grande quantità di Chakra per l'attivazione e per il mantenimento, e si spenderà Chakra anche per l'attivazione di ogni singola abilità all'interno, seppur di piccola quantità.
Elementi: Acqua, Fulmine

Jutsu Derivati
» Premessa: Queste Tecniche sono o Tecniche di attivazione di mie Abilità (Kaiho Suru Ranton Yoroi no Jutsu), o Tecniche usate in modo involontario (Yonbiko Imari No Jutsu). Pertanto esse sono da considerarsi Derivate e non appartenenti agli Slot Tecnica.

» Kaiho Suru Ranton Yoroi no Jutsu
Tipo: Kinjutsu
Rango: Derivata (Abilità Innata)
Utilizzo: Attivazione
Raggio d'Azione: Corto|Medio Raggio (0-5m)
Nome Originale: Tecnica del Rilascio dell'Armatura Ranton
Descrizione: Questa tecnica permette all'utilizzatore di attivare il Ranton Yoroi, la peculiarità dell'Abilità Innata del Clan Arashi.
Chakra: Nessuno

» Yonbiko Imari no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Rango: Derivata (Abilità Speciale)
Utilizzo: Offensivo
Raggio d'Azione: Medio|Lungo Raggio (5-10m)
Nome Originale: Tecnica della Sfera Minacciosa della Volpe Tetracoda
Descrizione: Questa tecnica può essere utilizzata solo dal jinchuriki di Kyuubi. Nello stadio della volpe a 4 code viene fatto fuoriuscire dal proprio corpo una grande quantità di chakra e sangue, che prende la forma di piccole sfere. Queste sfere in seguito si uniscono in una sola più grande, e la sfera viene ingerita dall'utilizzatore stesso: il corpo del ninja si gonfia a dismisura, proprio per la presenza della sfera nello stomaco. Infine viene sparato tutto il chakra in un colpo solo dalla bocca, creando un raggio di energia potentissimo. Questa tecnica è in grado di disintegrare con facilità impressionante il Triplo Rashoumon, colpendo anche l'avversario seppure non in maniera letale.
Potenziamenti:

» Rokubiko Imari
Questa tecnica può essere utilizzata solo dal Jinchuuriki di Kyuubi. Nello stadio di Volpe a 6 code viene eseguito un attacco simile alla Sfera Minacciosa della Volpe Tetracoda ma con un quantitativo di chakra maggiore.

» Hachibiko Imari
Questa tecnica può essere utilizzata solo dal Jinchuuriki di Kyuubi. Nello stadio di Volpe a 8 code viene eseguito un attacco simile alla Sfera Minacciosa della Volpe Tetracoda ma con un quantitativo di chakra maggiore.
Chakra: Nessuno

» Kakucho no Kuuby no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Rango: Derivata (Abilità Speciale)
Utilizzo: Offensivo, Difensivo
Raggio d'Azione: Corto|Medio|Lungo Raggio (0-10m)
Nome Originale: Tecnica dell'Estensione Distruttrice del Chakra di Kyubi
Descrizione: Questa tecnica può essere utilizzata solo se si è ricoperti dal Manto di Kyubi. Esso infatti, interagendo con i movimenti sinaptici e non muscolari (quindi impossibile da prevedere con lo Sharingan), si muoverà in modo autonomo e con velocità doppia a quella dell'utilizzatore. Questa Tecnica, vista per la prima volta nello scontro fra Naruto e Sasuke, è tanto veloce quanto devastante: infatti la potenza della tecnica è pari al Yonbiko Imari No Jutsu.
Chakra: Nessuno

» Yoroichakora Kuuby no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Rango: Derivata (Abilità Speciale)
Utilizzo: Difensivo
Raggio d'Azione: Corto|Medio|Lungo Raggio (0-10m)
Nome Originale: Tecnica dello Scudo del Chakra dell'Enneacoda
Descrizione: Questa tecnica può essere utilizzata solo se si è ricoperti dal Manto di Kyubi. L'utilizzatore emetterà dalla bocca un getto di Chakra che lo coprirà a 360°, proteggendolo da Tecniche Livello A massimo e da qualsiasi oggetto.
Chakra: Nessuno

» Namichakora Kuuby no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Rango: Derivata (Abilità Speciale)
Utilizzo: Difensivo
Raggio d'Azione: Corto|Medio|Lungo Raggio (0-10m)
Nome Originale: Tecnica della Onda del Chakra dell'Enneacoda
Descrizione: Questa tecnica può essere utilizzata solo se si è ricoperti dal Manto di Kyubi. Il Jinchuuriki concentra attorno a sé gran parte del chakra e immediatamente con un semplice gesto emana attorno a se una barriera fatta di chakra bollente,capace di fermare tecniche fino a livello A,e capace di creare danni medio/alti se entra in contatto col nemico,ogni materia che ci resti in diretto contatto finisce per rimanere bruciata dall’immensa densità del chakra demoniaco.
Chakra: Nessuno

» Baburuchakora Kuuby no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Rango: Derivata (Abilità Speciale)
Utilizzo: Offensivo, Supporto
Raggio d'Azione: Corto|Medio|Lungo Raggio (0-10m)
Nome Originale: Tecnica della Bolla del Chakra dell'Enneacoda
Descrizione: Questa tecnica può essere utilizzata solo se si è ricoperti dal Manto di Kyubi. L'utilizzatore concentra moltissimo chakra creando una piccola bolla di chakra denso,questo chakra non si amalgamerà completamente e una volta scagliata la sfera invece di emanare un’onda d’urto esplode generando una sfera di chakra densissimo,essa sarà estremamente larga(200 m)e distruggerà tutto ciò che ingloberà riducendolo in polvere.
Chakra: Nessuno

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Info & Statistiche Pg
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» |Nome Pg: Ven Arashi
» |Rango: Sennin
» |Abilità Innata: Ranton
» |Organizzazione: Chroma
» |Status Mentale: Tranquillo
» |Status Fisico: Illeso
» |Status Chakra: Inesauribile
» |Tecniche Attive: /
» |Indice GDR: Narrato; "Parlato"; *Pensato*.
» |Scheda Pg: Ven Arashi


Struttura Post


CODICE
<fieldset style="background-color:; border: 1px solid black"><legend>[size=0][color=black]<b>Info & Statistiche Pg</b>[/color][/size]</legend><div style="float: left; margin-right: 4px">[IMG]http://i46.tinypic.com/3448577.png[/IMG]</div>[size=0][color=black]» |<b>Nome Pg:[/color]</b> Ven Arashi
[color=black]» |<b>Rango:[/color]</b> Sennin
[color=black]» |<b>Abilità Innata:[/color]</b> Ranton
[color=black]» |<b>Organizzazione:[/color]</b> Chroma
[color=black]» |<b>Status Mentale:[/color]</b> Tranquillo
[color=black]» |<b>Status Fisico:[/color]</b> Illeso
[color=black]» |<b>Status Chakra:[/color]</b> Inesauribile
[color=black]» |<b>Tecniche Attive:[/color]</b> /
[color=black]» |<b>Indice GDR:[/color]</b> Narrato; [color=#00AAFF]"Parlato"[/color]; [color=#00AAFF]*Pensato*[/color].
[color=black]» |<b>Scheda Pg:[/color]</b> [URL=?t=9284914]Ven Arashi[/URL] [/size]</fieldset>

<fieldset style="background-color:; border: 1px solid black"><legend>[size=0][color=black]<b>Struttura Post</b>[/color][/size]</legend>[size=0][/size]
</fieldset>


Edited by veHn; Melencolia I - 8/2/2010, 17:50
 
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view post Posted on 20/9/2007, 16:29Quote
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I Don't Care
I

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 6/2/2010, 22:56


benvenuto, ottima presentazione, anche se la maggior parte delle tue tecniche non appartengono all'abilità Hyuga, cmq va bene. Ottima la storia
 
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pilpup96
view post Posted on 20/9/2007, 16:40Quote

Utente cancellato






piacere di conoscerti!
 
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view post Posted on 20/9/2007, 19:02Quote

Sento che potrei accettare qualsiasi sorte,a questo punto. Afferrerò la mano che mi viene tesa per salvarmi...! o accetterò la lama che si abbatte su di me per giudicarmi.

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benvenuto
 
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view post Posted on 20/9/2007, 20:52Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 7/2/2010, 23:04


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Ace Uchica
view post Posted on 20/9/2007, 23:08Quote

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