Killua Hoshigaki

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    キルア星垣
    KILLUA HOSHIGAKI

    Nome: Killua Hoshigaki
    Clan: Hoshigaki
    Villaggio: Kiri
    Età: 12
    Altezza: 1,48
    Peso: 43kg
    Segni particolari: Quando utilizza tecniche Hyoton, i capelli vanno in su e si ghiacciano, e la pelle diviene freddissima e più pallida di quanto non lo fosse già.
    Capelli: Bianchi come la neve
    Occhi: Grandi e azzurri
    Pelle: Molto pallida
    Corporatura:Minuto ma muscoloso
    Chakra: Hyoton - (Suiton, Fuuton).
    Conto: QUI


    BIOGRAFIA


    Killua è un bambino di dodici anni che ha visto la sofferenza molto presto: infatti un giorno si trovava in mezzo alle montagne innevate del paese del ferro a cacciare animali che sarebbero diventati la cena della famiglia, quando un'enorme valanga lo colpì facendolo cadere in un crepaccio e facendogli perdere i sensi per la caduta. Il giorno seguente si svegliò e si accorse di essere sommerso dalla neve; scrollatosi di dosso la neve, risalì il crepaccio arrampicandosi. Non era la prima valanga che Killua vide, dato il fatto che viveva in un paesino a valle di due montagne molto alte, in cui la neve era permanente. Ma lui se lo sentiva che quella valanga non era come le altre: Killua conosceva i luoghi che circondavano il paesino a memoria, perché ogni giorno andava a caccia in quei posti o raccoglieva legna, quindi non fu difficile trovare il paese. Purtroppo, però, che nel luogo dove il paesino doveva stare, vi era solo neve e rocce: infatti guardando un in su, si accorse che ad entrambe le montagne mancava una parte del picco, che era andata a schiantarsi a vale, sul paese di sua provenienza. Rimasto lì, con gli occhi spalancati per piu di due minuti, si decise ad andare a controllare. In lacrime arrivò al paesino e vide che la sua casa era stata schiacciata da un enorme masso. Così spaccò il soffitto ed entrò, ma la visione dei genitori pieni di sangue, privi di vita sotto quel grande masso, lo segnò per tutta la vita. Infine iniziò a camminare per il villaggio ormai deserto e decise di andarsene per sempre da lì. Indossato un mantello, iniziò a girare in lungo e in largo finchè, dopo un anno di cammino, la sua vita cambiò: non sapendolo era arrivato al porto del villaggio della pioggia e proprio lì incontrò un giovane ragazzo di 26 anni che, vedendolo sdraiato per strada con aria affamata e triste, decise di prenderlo sotto la sua ala offrendogli un viaggio di sola andata per Kiri. Arrivati lì il ragazzo si presentò con il nome di Toshinori Yagi, e introdusse il giovane Killua alla figliola di 6 anni di nome Silika. L'anno seguente, dopo che il giovane ragazzo aveva legato tantissimo con il padre adottivo e la piccola figlia, Toshinori venne ucciso da un gruppo di mukenin, che aveva la missione di rapinare la sua nave, mentre si trovava in viaggio. Da quel giorno Killua decise che lo scopo della sua vita era quello di proteggere Silika con tutte le sue forze. Per compiere ciò, si segnò all'accademia di Kiri.


    PROFILO PSICOLOGICO

    Questo ragazzino ha sofferto così tanto che è molto difficile che un sorriso si faccia vivo sul suo viso. Non dà importanza a molte cose, ma la cosa a cui tiene di più è proteggere Silika; infatti ucciderebbe senza pietà chiunque dovesse farla soffrire o chiunque dovesse toccarla. Per ovvi motivi prova un odio profondo verso i mukenin e verso le persone piene di se. Anche se sembra solo un innocuo e pallido ragazzino, grazie alla sua velocità fuori dai limiti e grazie alla sua innata riesce ad uccidere molte persone che intralciano il suo cammino in pochi secondi.



    Abilità Innata: Arte del Ghiaccio (氷遁, Hyōton)

    L' Arte del Ghiaccio (氷遁, Hyōton) è un particolare tipo di Abilità Innata che riesce a unire l'elemento Acqua all'elemento Vento per generare quello del Ghiaccio. Questa Kekkai Genkai, combinando i due elementi, rende capace lo Shinobi di far congelare i liquidi.
    Abilità Comuni a tutti i Livelli
    • Possibilità di congelare i liquidi presenti in natura tramite contatto fisico;
    • Elevata resistenza dell'Arte del Ghiaccio agli Attacchi Fisici di un Grado superiore allo shinobi;
    • Elevata resistenza dell'Arte del Ghiaccio all'Alterazione del Fuoco di Grado pari allo shinobi;

    Grado D
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Arte del Ghiaccio - Morte Gelida";
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Arte del Ghiaccio - Tempesta di Rondini";
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Arte del Ghiaccio - Prigione di Ghiaccio";

    Grado C
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Arte del Ghiaccio - Aculei Inseguitori";
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Arte del Ghiaccio - Cristallo Mortale";
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Arte del Ghiaccio - Valanga di Lupi";

    Grado B
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Arte del Ghiaccio - Specchi Diabolici";
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Arte del Ghiaccio - Scudo";
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Arte del Ghiaccio - Muro di Ghiaccio";

    Grado A
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Arte del Ghiaccio - Cupola di Ghiaccio";
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Arte del Ghiaccio - Tigre Artica";
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Arte del Ghiaccio - Drago della Tormenta";

    Grado S
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Arte del Ghiaccio - Miraggio degli Specchi Diabolici";
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Arte del Ghiaccio - Balena Bianca";
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Arte del Ghiaccio - Draghi Gemelli";

    Manipolazione del Ghiaccio
    Tramite l'Arte del Ghiaccio è possibile manipolare e/o modificare l'acqua, sia essa presente in natura o generata da altre Tecniche, un'attimo prima del congelamento. La Manipolazione del Ghiaccio è limitata ad azioni semplici - come ad esempio la generazione di oggetti inanimati - e qualunque tipo di azione complessa - come ad esempio la creazione di un famiglio - è considerato Tecnica Avanzata.


    Abilitá Speciale: Occhio della mente del Kagura
    I Ninja Sensoriali sono quel tipo di Shinobi che riescono a percepire il chakra. Ciò comporta che l'utilizzatore di questa Abilità potrà avvalersi di questo senso aggiuntivo negli scontri, riconoscendo fonti di chakra già percepite, e di analizzarne il flusso. L'abilità in ciò cresce con l'aumento del grado dell'utilizzatore.
    Abilità Comuni a tutti i Livelli
    • Possibilità di riconoscere fonti di Chakra già percepite;
    • Possibilità di capire, osservando il flusso del Chakra, se un individuo è sotto l'influsso di un Genjutsu;
    • Possibilità di capire, osservando il flusso del Chakra, se un individuo sta mentendo;

    Grado D - C
    • Possibilità di percepire il Chakra entro un raggio di 1 km;
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Occhio della Mente";
    • Possibilità di utilizzare la Tecnica "Occhio della Mente" rimanendo immobili;
    • Possibilità di annullare il proprio Chakra rimanendo immobili;

    Grado B
    • Possibilità di percepire il Chakra entro un raggio di 5 km;
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Comunicazione Sensoriale";
    • Possibilità di utilizzare la Tecnica "Occhio della Mente" in movimento;
    • Possibilità di utilizzare la Tecnica "Occhio della Mente" con altre Tecniche;

    Grado A - S
    • Possibilità di percepire il Chakra entro un raggio di 10 km;
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Trasmissione Sensoriale";
    • Possibilità di utilizzare la Tecnica "Occhio della Mente" senza Sigilli;
    • Possibilità di annullare il proprio Chakra in movimento;

    Percezione Mentale
    La Percezione Mentale agisce su larga scala e permette di individuare e rintracciare altri individui percependo il loro Chakra; questo è fatto mettendo a fuoco e aprendo gli occhi della mente. Il Chakra viene percepito come una presenza quantificabile ma non analizzabile e riconoscibile.

    Percezione Visiva
    La Percezione Visiva agisce entro il proprio campo visivo e permette di riconoscere, studiare ed identificare altri individui percependo il loro Chakra; questo è fatto osservando il flusso del Chakra. Il Chakra viene percepito come un flusso quantificabile, analizzabile e riconoscibile.


    Caratteristica pg: Riflessi Potenziati
    Descrizione:
    Riflessi Potenziati
    Nome Originale: Hansha
    Kanji: 反射
    Limitazione: Nessuna
    Effetto: Incremento dei Riflessi.
    Lo shinobi si è sottoposto ad intensi allenamenti per poter migliorare i propri Riflessi, potendo reagire agli eventi molto più rapidamente e migliorando i tempi di reazione. Il risultato è la capacità di reagire agli eventi in tempo quasi zero, dando l'impressione di riuscire a prevederli. Naturalmente non si tratta di ciò, ma la velocità di reazione del ninja è talmente alta da rendere quasi impossibile prenderlo di sorpresa.


    TECNICHE BASE

    Disperdi Illusione
    Tipo: Ninjutsu
    Rango: E
    Sigilli: Tigre
    Nome Originale: Genjutsu Kai 幻術解
    Descrizione: Componendo il sigillo e interrompendo il proprio flusso di chakra, il Ninja può utilizzare tanto chakra quant'è potente l'illusione del suo nemico per bloccarla e quindi uscirne. Lo stesso principio può essere applicato toccando un proprio compagno sotto un'illusione, liberandolo anche se incosciente. Questa tecnica ha, però, diverse limitazioni: per essere utilizzata si deve ovviamente esser coscienti di essere intrappolati in un'illusione; se l'illusione isola il corpo dalla mente, blocca i movimenti, fa addormentare o quant'altro sarà impossibile comporre il sigillo; alcune illusioni, infine, sono troppo potenti per esser annullare con questo metodo.



    Tecnica della Trasformazione
    Tipo:
    Ninjutsu
    Rango: D
    Sigilli: Cane → Cinghiale → Pecora
    Nome Originale: Henge no Jutsu 変化の術
    Descrizione: Tecnica che trasforma fisicamente l'utilizzatore in un oggetto o un'altra persona, nonostante ciò egli non acquista le caratteristiche del nuovo aspetto (trasformarsi in un oggetto di metallo non ne dona la resistenza, etc). Ci si può trasformare in esseri e oggetti di dimensione pressappoco simili a quelle del ninja. Può essere annullata dal ninja stesso e si scioglie se l'utilizzatore viene colpito.



    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo
    Tipo:
    Ninjutsu
    Rango: E
    Sigilli: Pecora → Serpente → Tigre
    Nome Originale: Bushin no Jutsu 分身の術
    Descrizione: Il ninja crea una copia illusoria, immateriale, di se stesso. La copia non proietta ombra, non può compiere tecniche, non interagisce con l'ambiente circostante ed è quindi una sorta di ologramma. Non svanisce se entra a contatto con oggetti o attacchi. Sharingan, Byakugan, Rinnegan e ninja Sensoriali possono facilmente riconoscere la natura di questa tecnica.



    Tecnica della Sostituzione
    Tipo:
    Ninjutsu
    Rango: E
    Sigilli: Tigre → Cinghiale → Toro → Cane → Serpente
    Nome Originale: Kawarimi no Jutsu 変わり身の術
    Descrizione: Tecnica basilare. Componendo i cinque sigilli con qualche secondo di anticipo, il ninja scambia il suo posto con un oggetto nelle vicinanze. Per attuare questa tecnica si deve individuare l'oggetto e comporre i sigilli, consapevoli dell'attacco in arrivo. Nel momento dell'impatto si avrà l'illusione ottica che l'esecutore sia stato colpito ma in un istante la tecnica sarà visibile: il ninja sarà trasportato al posto dell'oggetto designato e viceversa. Senza la precisa esecuzione la tecnica fallirà ed è quindi impossibile utilizzarla per evitare attacchi troppo ravvicinati o di enorme portata.
    TECNICHE AVANZATE


    1) Occhio della Mente 0
    Nome Originale: Kagura Shingan
    Kanji: 神楽心眼
    Classificazione: Ninjutsu - Lungo Raggio
    Rango: B
    Sigilli: Pecora
    Tecnica derivata dall'Abilità Speciale. Lo shinobi impasta il proprio Chakra, dopodichè lo rilascia attorno a sè. La Tecnica permette di individuare e rintracciare altri individui percependo il loro Chakra, potendo quindi quantificarlo e, se possibile, analizzarlo e riconoscerlo.

    2) Hyoton - Morte Gelida
    Nome Originale: Hyōton - Hissatsu Hyōsō
    Kanji: 氷遁・必殺氷槍
    Classificazione: Kekkai Genkai - Ninjutsu
    Rango: C
    Sigilli: Palmi Uniti
    Lo shinobi impasta il proprio Chakra, per poi trasformarlo in Chakra Hyoton, infine lo rilascia nel terreno. La Tecnica, che permette di congelare l'acqua presente nel sottosuolo, prende le sembianze di enormi stalagmiti di ghiaccio, capaci di emergere dal terreno direttamente sotto i piedi dell'avversario.

    3) Prigione di ghiaccio
    Nome Originale: Hyōton - Tsubame Fubuki
    Kanji: 氷遁・ツバメ吹雪
    Classificazione: Kekkai Genkai - Ninjutsu
    Rango: C
    Sigilli: Tigre
    Lo shinobi impasta il proprio Chakra, per poi trasformarlo in Chakra Hyoton, infine lo rilascia nel terreno. La Tecnica, che permette di congelare l'acqua presente nel sottosuolo, prende le sembianze di enormi cristalli di ghiaccio, capaci di emergere dal terreno direttamente sotto i piedi dell'avversario ed immobilizzarlo al loro interno.

    4) Luce Intermittente del Corpo
    Nome Originale: Shunshin no Jutsu
    Kanji: 瞬身の術
    Classificazione: Ninjutsu
    Rango: D
    Sigilli: Tigre
    Lo shinobi concentra la propria muscolatura per poi effettuare un rapidissimo movimento che risulta impercettibile ad occhio nudo, lasciando dietro il proprio tragitto una scia di foglie. La Tecnica è applicabile entro il raggio visivo dello shinobi ed in assenza di ottimi riflessi richiede qualche secondo di stabilità a seguito dell'esecuzione; non è possibile spostarsi attraverso oggetti e/o impedimenti



    <b>CHAKRA

    Alterazione del Chakra Neutro: decente
    • capacità di utilizzare tecniche che sfruttano Chakra Neutro [fino al livello C]
    Alterazione del primo Chakra Elementale: decente
    • capacità di utilizzare tecniche elementali [fino al livello C]
    Alterazione del secondo Chakra Elementale: //
    EQUIPAGGIAMENTO
    10 kunai


    Vestiario
    Maglietta a maniche corte color Bianco
    Pantaloni neri
    Sandali ninja



    © khaaeri | all rights reserved


    Edited by Merdeku14all - 30/12/2020, 14:54
     
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    Edited by Merdeku14all - 12/4/2021, 12:42
     
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