Posts written by ¬Banci†

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    CITAZIONE (shinobi_draven @ 26/2/2022, 12:49) 
    Arco celato
    Nome Originale: Kakusareta āchi
    Kanji: 隠されたアーチ
    Classificazione: Lancia Spiedi
    Rango: A
    Possessore: Ainz Ooal Gown Hyuga

    Piccolo lancia spiedi, posizionato sull'avambraccio del ninja e caratterizzato da un foro frontale tramite il quale può sparare fino a tre spiedi contemporaneamente grazie ad un meccanismo a scatto, attivato dal movimento del polso. Tramite l'influsso del chakra da parte dell'utilizzatore, gli spiedi avranno le stesse proprietà del Juken, generando quindi un flusso di Chakra che viaggia attraverso le carni ed è in grado di colpire direttamente il sistema circolatorio del Chakra e/o gli organi vitali dell'avversario, causando danni cardiovascolari o gravi emorragie.



    Potere Fisico: Catalizzatore

    Malus/Requisito: Byakugan

    Il Juken è un semplice rilascio di Chakra che banalmente potrebbe fare chiunque, non si tratta di un'Abilità derivante direttamente dal Byakugan e quindi non rientrerebbe nella categoria "Catalizzatore".

    CITAZIONE (Erwin_Smith @ 22/3/2022, 12:29) 
    Katana con Catalizzatore

    Potere Fisico dell'arma che, tramite l'influsso di Chakra, le concede la possibilità di assimilare e trattenere le proprietà dell'Abilità Innata dello shinobi, risultando in un effetto statico che perdura sull'arma per un periodo di tempo limitato.

    • Necessita di approvazione da parte di un Moderatore;

    Innata: Arte del Carbonio

    Risultato:

    Devi spiegare cosa fa.
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    Tecnica potenziata della normale Moltiplicazione Superiore del Corpo, che prevede l'infusione del Chakra Katon all'interno dei cloni. Poiché è un clone ombra, è in grado di eseguire Tecniche e interagire con l'ambiente grazie alla sua consistenza fisica; l'utilizzatore distribuisce uniformemente il suo chakra per ogni clone. Se il clone è ferito, tornerà al suo stato naturale infuocato, ma allo stesso tempo, carbonizzerà/brucerà qualunque cosa con cui è a contatto, trasmettendo le informazioni esperenziali acquisite all'utilizzatore; se il clone viene annullato dall'utilizzatore, esso trasmetterà anche il Chakra residuo all'originale.
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    Mancano i Raggi d'Azione.
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    Ok.
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    Qualora qualcuno se lo fosse perso, è stato postato un'approfondimento sul Regolamento del Controllo del Chakra e del Chakra Elementale. Tutto rimane invariato, abbiamo unicamente deciso di spostarlo in un Topic dedicato per una maggiore facilità di fruizione.

    L'unica differenza sostanziale consiste nella possibilità di portare avanti un Pg con una sola Alterazione del Chakra anzichè due o più.
    CITAZIONE
    Mono-Elemento
    Esistono casi in cui uno shinobi sviluppa una sola Alterazione della Natura del Chakra, a differenza di due come per la maggior parte degli individui; tramite la pratica e l'allenamento, un ninja è in grado di padroneggiare al meglio il proprio Chakra Elementale ed i segreti ad esso connessi, riuscendo - a parità di livello - a far prevalere le proprie Tecniche su quelle altrui.

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    La trovi QUI e puoi acquistarla direttamente all'Emporio Ninja come fosse una comune Armatura Shinobi.

    o03thy
    Nome: Armatura a Vapore
    Nome Oiginale: Jōki no Yoroi・蒸気の鎧
    Tipologia: Armatura
    Rango: B
    Potere Fisico: Nessuno
    Potere Effettivo: Nessuno

    Grosso armatura in metallo, di colorazione rossastra. L'armatura funge da caldaia ed è in grado di accumulare il vapore rilasciato dall'organismo dello shinobi al fine di generare sufficiente pressione per compiere scatti repentini o colpire con enorme potenza, grazie alla forza propulsiva del vapore.

    Malus/Requisito: Nessuno.

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    Sì, questo genere di limitazioni non ci sono.
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    Ok ad entrambi.
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    CITAZIONE (Zoland @ 15/2/2022, 12:46) 
    Quindi posso procedere con il completamento della Scheda PG inserendo la suddetta Speciale? :)

    Ps. Sigilli:
    1) Respiro della Fiamma --> Serpente
    2) Respiro della Fiamma - Estensione --> Serpente
    3) Strato Solare --> Palmi Uniti

    Le Tecniche "Respiro della Fiamma" e "Respiro della Fiamma - Estensione" non possono condividere lo stesso Sigillo, inoltre trattandosi di un'Abilità correlata all'Arte del Fuoco sarebbe corretto includere il Sigillo della Tigre come posizione conclusiva della serie.

    CITAZIONE (Hikki_17 @ 13/2/2022, 14:39) 
    In questo modo, posso aggiungerla alla scheda?
    Avrei poi un'altra domanda, mi sarà possibile inventare altre tecniche legate a quest'innata in futuro?

    Non mi sono messo a ricontrollare tutto ma se hai seguito le modifiche che ti ho indicato allora va bene. Trattandosi di un'Abilità Innata inventata puoi aggiungere Tecniche nuove in qualunque momento, ovviamente andranno approvate di volta in volta.
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    Zoland hai spostato alcune parametrie sulle Tecniche anzichè sull'Abilità Speciale. Ti ho fatto qualche correzione qua e la ed ho rimosso alcuni dettagli che ritenevo superflui. Per quanto riguarda l'Apprendimento delle Tecniche, trattandosi di Arte del Fuoco, esse seguiranno il Regolamento "Controllo del Chakra". Il Riferimento all'Arte Medica serve infine per avere un punto di paragone a come e quando il Pg sarà in grado di rigenerare determinate ferite

    Nb: correggimi se sbaglio ma la Tecnica "Respirazione della Fiamma" assorbe le fiamme presenti nell'ambiente mentre "Respirazione della Fiamma - Estensione" assorbe anche le Tecniche.

    CITAZIONE
    Capacità comuni a tutti i Livelli
    • Possibilità di apprendere Tecniche appartenenti all'Arte del Fuoco di un Grado superiore al proprio;
    • Possibilità di far prevalere, a parità di livello, le proprie Tecniche su quelle altrui;
    • Possibilità di assorbire e riconvertire il Chakra presente nelle Tecniche appartenenti all'Arte del Fuoco;
    • +1 Slot Tecniche Avanzate appartenenti all'Arte del Fuoco;

    Respirazione della Fiamma
    Raggio: Corto - Medio
    Classificazione: Ninjutsu
    Rango: B
    Sigilli: Da Aggiungere
    Lo shinobi impasta il proprio Chakra sulle mani, dopodiché lo rilascia attraverso il corpo. La Tecnica prende le sembianze di un vortice aspirante, capace di assorbire il Chakra da fiamme derivanti dall'Arte del Fuoco e riconvertirlo nella propria riserva di Chakra; il Chakra assorbito può poi essere utilizzato per rigenerare eventuali ferite. Come tutte le Tecniche, anche questa spreca Chakra ma viene recuperato in difetto o eccesso assorbendo il Chakra altrui. [segue Regolamento Arte Medica]

    Respirazione della Fiamma - Estensione
    Raggio: Corto - Medio
    Classificazione: Ninjutsu
    Rango: A
    Sigilli: Da Aggiungere
    Lo shinobi impasta il proprio Chakra sulle mani, dopodiché lo rilascia attraverso il corpo. La Tecnica prende le sembianze di un grande vortice aspirante, capace di assorbire il Chakra da Tecniche appartenenti all'Arte del Fuoco e riconvertirlo nella propria riserva di Chakra; il Chakra assorbito può poi essere utilizzato per rigenerare eventuali ferite. È possibile assorbire Chakra da Tecniche di Grado pari o inferiore al proprio. Come tutte le Tecniche, anche questa spreca Chakra ma viene recuperato in difetto o eccesso assorbendo il Chakra altrui. [segue Regolamento Arte Medica]

    Strato Solare
    Raggio: Corto
    Classificazione: Ninjutsu
    Rango: B
    Sigilli: Da Aggiungere
    Lo shinobi impasta il proprio Chakra, per poi trasformarlo in Chakra Katon, infine lo rilascia nel suo corpo. La Tecnica prende le sembianze di uno strato di Chakra incandescente che riveste il corpo dell'utilizzatore, aumentando la resistenza ed il danno dei suoi attacchi fisici. Grazie all'estremo calore generato dall'Arte del Fuoco, la Tecnica è in grado di resistere persino alle più potenti Tecniche Suiton.




    Hikki_17 Come sottolineato a Rex91, fatta esclusione per l'apprendimento delle Tecniche Avanzate, hai a disposizione un numero limitato di Slot Abilità per ciascun Grado; so che sono stato io a fatti fare questa modifica quindi scusa il continuo back and forth ma, visto e considerato che si tratta di poche Abilità e tante Tecniche Avanzate, tornerei ad uno Schema Fisso. (il Grado di apprendimento delle Tecniche puoi comunque tenerlo)
    CITAZIONE
    Abilità Comuni a Tutti i Livelli
    • Possibilità di generare attorno a sè un manto di tenebre, utilizzabile sia a scopo offensivo che difensivo;
    • Possibilità di vedere al buio, escluse eventuali limitazioni ambientali e/o artificiali (oggetti, fumo etc.);
    • Possibilità di incanalare l'oscurità nelle armi (limitazione: Abilità Speciale "Arte della Spada");
    • Possibilità di manipolare l'oscurità entro un raggio di 20 m;

    Ti ho standardizzato il Raggio d'Azione entro cui manipolare l'Oscurità in quanto adesso è riportato sotto ogni singola Tecnica; se invece era qualcosa di importante per la tua costruzione del Pg è sempre possibile rivedere il tutto.
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    1. Solitamente le Tecniche Derivate hanno un layout differente e sono identificate alla voce "Classificazione". Qui di seguito ti lascio un rapido esempio.
    CITAZIONE
    Shisui
    Arte del Fuoco - Palla di Fuoco Suprema
    Nome Originale: Katon - Gōkakyū・火遁 - 豪火球
    Raggio: Corto - Medio - Lungo Raggio
    Classificazione: Ninjutsu
    Rango: C
    Sigilli: Cavallo → Tigre

    Lo shinobi impasta il proprio Chakra all'interno dello stomaco, per poi trasformarlo in Chakra Katon all'interno dei polmoni, infine lo emette dalla bocca sotto forma di fuoco. La Tecnica prende le sembianze di un'enorme sfera rossa, capace di distruggere tutto ciò che incontra sul suo cammino.
    Palle-di-_Fuoco-_Multiple
    Arte del Fuoco - Danza dei Petali di Fuoco
    Nome Originale: Katon - Gōenka・火遁 - 豪炎華
    Raggio: Corto - Medio - Lungo Raggio
    Classificazione: Derivata - Ninjutsu
    Rango: B
    Sigilli: Cavallo →Topo → Drago → Tigre

    Versione migliorata della Palla di Fuoco Suprema. Lo shinobi impasta il proprio Chakra all'interno dello stomaco, per poi trasformarlo in Chakra Katon all'interno dei polmoni, infine lo emette dalla bocca sotto forma di fuoco. La Tecnica prende le sembianze di molteplici palle di fuoco, le quali in un primo periodo rimarranno immobili, sospese in aria, dopodiché si scaglieranno sul proprio bersaglio all'unisono.

    Per quanto riguarda invece la gestione di due differenti Abilità, è plausibile che tu non disponga di Slot a sufficienza per apprendere tutte le Tecniche Disponibili, sta a te gestire il Pg e scegliere quelle che ritieni più utili al tuo percorso; una scelta iniziale non è vincolante, potrai in futuro sostituire una Tecnica con un'altra.

    2. Attualmente non è possibile proprio per ragioni di bilanciamento.

    3. Hai inquadrato perfettamente il Villaggio, buona continuazione ;)
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    Letteralmente sono le Abilitá concesse al Pg dall’Abilità Innata/Speciale.
    Ex: Possibilità di vedere al buio (ciò non comporta il vedere attraverso oggetti o cortine di fumo)
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    Dove hai letto Slot Aggiuntivo?
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    Rex91
    Lo Schema Evolutivo va bene per il tuo Grado attuale, non va bene per i Gradi precedenti - Grado D e C - pertanto sarebbe meglio correggere.

    Zoland
    Le Abilità a Schema Evolutivo e le Abilità a Schema Fisso sono due concetti distinti, ti invito a rivedere la prima pagina di questo Topic onde correggere l'Abilità Inventata ed aggiustare di conseguenza anche gli Slot Abilità.

    Hikki_17
    Stesso discorso, per quanto l'Abilità Innata fosse già stata approvata in passato, ti invito a darle una controllata seguendo il Nuovo Regolamento. Ovviamente mi sto fidando del fatto che il resto non sia cambiato dall'ultima volta in cui l'ho vista, se devo andare a controllare dimmelo ;)
    [spoiler_tag]Raggio d'Azione[/spoiler_tag]
    Dark Cloaked Avidya Slash: Corto - Medio
    Bozzolo Nero: Corto
    Taglio Dimensionale: Corto - Medio - Lungo
    Dark Cloaked Iai Slash: Corto
    Rilegatura Oscura: Corto - Medio - Lungo
    Vortice Nero: Corto - Medio
    Prato Nero: Corto
    Pallaombra: Corto - Medio
    Pallaombra Superiore: Corto - Medio - Lungo
    Cannone Ombra: Corto - Medio - Lungo
    Ali Demoniache: Corto
    Armatura Demoniaca: Corto
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    Anche le Tecniche? Se sì va bene.
8468 replies since 7/12/2007
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