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    Nome Pg 名前 Pg




    Madara_0000_Layer_7



    Nome: Nome Pg
    Clan: Clan di Appartenenza
    Villaggio: Villaggio di Appartenenza
    Grado: Genin - Chunin - Jonin - Anbu - Jonin Sp. - Kage - Guardiano - Sennin - Mukenin
    Età: x Anni
    Altezza: x M
    Peso: x Kg
    Allineamento: Caotico - Neutrale - Malvagio
    Banca: Link al Conto

    Descrizione Fisica
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    Descrizione Psicologica
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    Background
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    Abilità Innata: Link
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    Abilità Speciale: Link
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    Caratteristica Pg: Link
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    Alterazione del Chakra: Katon - Fuuton - Raiton - Doton - Suiton
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    1. Nome Tecnica
    Nome Originale: Nome Giapponese・Kanji
    Raggio: Corto - Medio - Lungo Raggio
    Classificazione: Ninjutsu - Genjutsu - Taijutsu - Fuinjutsu - Kekkai
    Rango: D - C - B - A - S
    Sigilli: Topo - Bue - Tigre - Coniglio - Drago - Serpente - Cavallo - Pecora - Scimmia - Gallo - Cane - Maiale

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    2. Nome Tecnica
    Nome Originale: Nome Giapponese・Kanji
    Raggio: Corto - Medio - Lungo Raggio
    Classificazione: Ninjutsu - Genjutsu - Taijutsu - Fuinjutsu - Kekkai
    Rango: D - C - B - A - S
    Sigilli: Topo - Bue - Tigre - Coniglio - Drago - Serpente - Cavallo - Pecora - Scimmia - Gallo - Cane - Maiale

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    3. Nome Tecnica
    Nome Originale: Nome Giapponese・Kanji
    Raggio: Corto - Medio - Lungo Raggio
    Classificazione: Ninjutsu - Genjutsu - Taijutsu - Fuinjutsu - Kekkai
    Rango: D - C - B - A - S
    Sigilli: Topo - Bue - Tigre - Coniglio - Drago - Serpente - Cavallo - Pecora - Scimmia - Gallo - Cane - Maiale

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    4. Nome Tecnica
    Nome Originale: Nome Giapponese・Kanji
    Raggio: Corto - Medio - Lungo Raggio
    Classificazione: Ninjutsu - Genjutsu - Taijutsu - Fuinjutsu - Kekkai
    Rango: D - C - B - A - S
    Sigilli: Topo - Bue - Tigre - Coniglio - Drago - Serpente - Cavallo - Pecora - Scimmia - Gallo - Cane - Maiale

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    5. Nome Tecnica
    Nome Originale: Nome Giapponese・Kanji
    Raggio: Corto - Medio - Lungo Raggio
    Classificazione: Ninjutsu - Genjutsu - Taijutsu - Fuinjutsu - Kekkai
    Rango: D - C - B - A - S
    Sigilli: Topo - Bue - Tigre - Coniglio - Drago - Serpente - Cavallo - Pecora - Scimmia - Gallo - Cane - Maiale

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    1. Nome Arma
    Nome Originale: Nome Giapponese・Kanji
    Tipologia: Accessorio - Arma Bianca - Arma da Lancio
    Rango: D - C - B
    Quantità: x10 - x5 - x1

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    2. Nome Arma
    Nome Originale: Nome Giapponese・Kanji
    Tipologia: Accessorio - Arma Bianca - Arma da Lancio
    Rango: D - C - B
    Quantità: x10 - x5 - x1

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    3. Nome Arma
    Nome Originale: Nome Giapponese・Kanji
    Tipologia: Accessorio - Arma Bianca - Arma da Lancio
    Rango: D - C - B
    Quantità: x10 - x5 - x1

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    4. Nome Arma
    Nome Originale: Nome Giapponese・Kanji
    Tipologia: Accessorio - Arma Bianca - Arma da Lancio
    Rango: A
    Potere Fisico: Lorem ipsum dolor

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    5.Nome Arma
    Nome Originale: Nome Giapponese・Kanji
    Tipologia: Accessorio - Arma Bianca - Arma da Lancio
    Rango: S
    Potere Fisico: Lorem ipsum dolor
    Potere Speciale: Lorem ipsum dolor

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    DATABOOK デ ー タ ブ ッ ク
    SKILLS ス キ ル
    JUTSU 術
    EQUIPEMENT 設 備







    CODICE
    <div align="center"><fieldset style="border: 3px solid black; width:400px; background-color: white; overflow:auto; font-size: 9px; line-height: 8px; letter-spacing: 0px; font-family: tahoma; overflow-y: hidden">
    <p align="right">[size=2]<a href="#scheda1"><i><b>[color=black]Nome Pg[/color]</b></i> [color=grey]&#21517;&#21069; Pg[/color]</a>[/size]</p>

    <div style="display:block;height:475px; background-color: white; ; overflow-y: hidden"><a name="scheda1"></a><div style="display:block;height:410px; background-color: white; ; overflow-y: hidden">
    <div style="height: 400px; overflow-y: auto; margin-bottom: 400px"><a name="databook1"></a><span style="display:block;background-color: #fff; font-size: 9px; line-height: 8px; letter-spacing: 0px; font-family: tahoma; float: justify; text-align: justify; padding: 5px; line-height: 9px; letter-spacing: 0px; color: black"><p align="center">[IMG=Madara_0000_Layer_7]https://s33.postimg.cc/bjrmiftsv/madara.png[/IMG]</p>

    <p align="left"><b>Nome</b>: Nome Pg
    <b>Clan</b>: Clan di Appartenenza
    <b>Villaggio</b>: Villaggio di Appartenenza
    <b>Grado</b>: Genin - Chunin - Jonin - Anbu - Jonin Sp. - Kage - Guardiano - Sennin - <del>Mukenin</del>
    <b>Età</b>: x Anni
    <b>Altezza</b>: x M
    <b>Peso</b>: x Kg
    <b>Allineamento</b>: Caotico - Neutrale - Malvagio
    <b>Banca</b>: Link al Conto

    <span align="center" style="display:block"><b>Descrizione Fisica</b></span>
    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec, pellentesque eu, pretium quis, sem. Nulla consequat massa quis enim. Donec pede justo, fringilla vel, aliquet nec, vulputate eget, arcu. In enim justo, rhoncus ut, imperdiet a, venenatis vitae, justo. Nullam dictum felis eu pede mollis pretium. Integer tincidunt. Cras dapibus. Vivamus elementum semper nisi. Aenean vulputate eleifend tellus. Aenean leo ligula, porttitor eu, consequat vitae, eleifend ac, enim.

    <span align="center" style="display:block"><b>Descrizione Psicologica</b></span>
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    <span align="center" style="display:block"><b>Background</b></span>
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    </div></span>

    <div style="height: 390px; overflow-y: auto; margin-bottom: 400px"><a name="skills1"></a><span style="display:block;background-color: #fff; font-family: tahoma; font-size: 9px; color: black; float: justify; text-align: justify; padding: 5px; line-height: 9px; letter-spacing: 0px">

    <p align="left"><b>Abilità Innata</b>: Link
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    <b>Abilità Speciale</b>: Link
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    <b>Caratteristica Pg</b>: Link
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    <b>Alterazione del Chakra</b>: Katon - Fuuton - Raiton - Doton - Suiton
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    </span></div>

    <div style="height: 390px; overflow-y: auto; margin-bottom: 400px"><a name="jutsu1"></a><div style="font-family: tahoma; font-size: 9px; color: black; float: justify; padding: 5px; line-height: 9px; letter-spacing: 0px; text-align: justify">

    <p align="left">1. <b>Nome Tecnica</b>
    <b>Nome Originale</b>: Nome Giapponese&#12539;Kanji
    <b>Raggio</b>: Corto - Medio - Lungo Raggio
    <b>Classificazione</b>: Ninjutsu - Genjutsu - Taijutsu - Fuinjutsu - Kekkai
    <b>Rango</b>: D - C - B - A - S
    <b>Sigilli</b>: Topo - Bue - Tigre - Coniglio - Drago - Serpente - Cavallo - Pecora - Scimmia - Gallo - Cane - Maiale

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisci elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur.

    2. <b>Nome Tecnica</b>
    <b>Nome Originale</b>: Nome Giapponese&#12539;Kanji
    <b>Raggio</b>: Corto - Medio - Lungo Raggio
    <b>Classificazione</b>: Ninjutsu - Genjutsu - Taijutsu - Fuinjutsu - Kekkai
    <b>Rango</b>: D - C - B - A - S
    <b>Sigilli</b>: Topo - Bue - Tigre - Coniglio - Drago - Serpente - Cavallo - Pecora - Scimmia - Gallo - Cane - Maiale

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisci elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur.

    3. <b>Nome Tecnica</b>
    <b>Nome Originale</b>: Nome Giapponese&#12539;Kanji
    <b>Raggio</b>: Corto - Medio - Lungo Raggio
    <b>Classificazione</b>: Ninjutsu - Genjutsu - Taijutsu - Fuinjutsu - Kekkai
    <b>Rango</b>: D - C - B - A - S
    <b>Sigilli</b>: Topo - Bue - Tigre - Coniglio - Drago - Serpente - Cavallo - Pecora - Scimmia - Gallo - Cane - Maiale

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisci elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur.

    4. <b>Nome Tecnica</b>
    <b>Nome Originale</b>: Nome Giapponese&#12539;Kanji
    <b>Raggio</b>: Corto - Medio - Lungo Raggio
    <b>Classificazione</b>: Ninjutsu - Genjutsu - Taijutsu - Fuinjutsu - Kekkai
    <b>Rango</b>: D - C - B - A - S
    <b>Sigilli</b>: Topo - Bue - Tigre - Coniglio - Drago - Serpente - Cavallo - Pecora - Scimmia - Gallo - Cane - Maiale

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    5. <b>Nome Tecnica</b>
    <b>Nome Originale</b>: Nome Giapponese&#12539;Kanji
    <b>Raggio</b>: Corto - Medio - Lungo Raggio
    <b>Classificazione</b>: Ninjutsu - Genjutsu - Taijutsu - Fuinjutsu - Kekkai
    <b>Rango</b>: D - C - B - A - S
    <b>Sigilli</b>: Topo - Bue - Tigre - Coniglio - Drago - Serpente - Cavallo - Pecora - Scimmia - Gallo - Cane - Maiale

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    </div>

    </div><div style="height: 390px; overflow-y: auto; margin-bottom: 400px"><a name="equipement1"></a><div style="font-family: tahoma; font-size: 9px; color: black; float: justify; padding: 5px; line-height: 9px; letter-spacing: 0px; text-align: justify">

    <p align="left">1. <b>Nome Arma</b>
    <b>Nome Originale</b>: Nome Giapponese&#12539;Kanji
    <b>Tipologia</b>: Accessorio - Arma Bianca - Arma da Lancio
    <b>Rango</b>: D - C - B
    <b>Quantità</b>: x10 - x5 - x1

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    2. <b>Nome Arma</b>
    <b>Nome Originale</b>: Nome Giapponese&#12539;Kanji
    <b>Tipologia</b>: Accessorio - Arma Bianca - Arma da Lancio
    <b>Rango</b>: D - C - B
    <b>Quantità</b>: x10 - x5 - x1

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    3. <b>Nome Arma</b>
    <b>Nome Originale</b>: Nome Giapponese&#12539;Kanji
    <b>Tipologia</b>: Accessorio - Arma Bianca - Arma da Lancio
    <b>Rango</b>: D - C - B
    <b>Quantità</b>: x10 - x5 - x1

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    4. <b>Nome Arma</b>
    <b>Nome Originale</b>: Nome Giapponese&#12539;Kanji
    <b>Tipologia</b>: Accessorio - Arma Bianca - Arma da Lancio
    <b>Rango</b>: A
    <b>Potere Fisico</b>: Lorem ipsum dolor

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    5.<b>Nome Arma</b>
    <b>Nome Originale</b>: Nome Giapponese&#12539;Kanji
    <b>Tipologia</b>: Accessorio - Arma Bianca - Arma da Lancio
    <b>Rango</b>: S
    <b>Potere Fisico</b>: Lorem ipsum dolor
    <b>Potere Speciale</b>: Lorem ipsum dolor

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    </div></div>
    </div>

    <table>
    <td><a href="#databook1"><div style="background-color: #000000; color: white; width:185px; text-align: center; font-size: 10px; line-height: 15px; font-family: arial">DATABOOK &#12487; &#12540; &#12479; &#12502; &#12483; &#12463;</div></a>
    <td><a href="#skills1"><div style="background-color: #000000; color: white; width:185px; text-align: center; font-size: 10px; line-height: 15px; font-family: arial">SKILLS &#12473; &#12461; &#12523;</div></a>

    </table><table>
    <td><a href="#jutsu1"><div style="background-color: #000000; color: white; width:185px; text-align: center; font-size: 10px; line-height: 15px; font-family: arial">JUTSU &#34899;</div></a>
    <td><a href="#equipement1"><div style="background-color: #000000; color: white; width:185px; text-align: center; font-size: 10px; line-height: 15px; font-family: arial">EQUIPEMENT &#35373; &#20633;</div></a>

    </table>
    </div></div>
    </fieldset>
  2. .
    CITAZIONE
    Entro come moderatore scontri dato che sono stato chiamato in causa.

    Non credo vi sia molto sulla quale disquisire.
    Le azioni vengono effettuate nel turno 2.
    E nel turno 2 andava fatta la difesa.
    Nel turno 3 trovano conclusione
    Quindi non possono essere sovrascritte da un post successivo.
    Questo perché è lo stesso Itachi ad iniziare il turno e la role.
    (E quindi Kai aveva il proprio turno per postare.
    Se fosse accaduto diversamente allora allora Kai avrebbe avuto il turno successivo al post per replicare.
    Es: Kai>Itachi>Kai>Itachi(attacco)>Kai(Difesa)>Itachi

    In questo caso

    Itachi>Kai>Itachi(attacco "celato")>Kai(Non difende)>Itachi(Descrizione della conclusione a seguito del post di Kai)

    In conclusione.
    Le azioni di Itachi vengono eseguite e dovevano essere difese nel turno 2.

    Considerando lo scontro mortale e di Trama.
    Eviterei totalmente la possibilità di "Modifica" poiché Itachi ha svolto meticolosamente il suo attacco.
  3. .

    Arte della Spada

    sass

    L'Arte della Spada (剣術, Kenjutsu) è un'arte marziale costituita dall'insieme delle tecniche di katana utilizzate durante i combattimenti corpo a corpo; si differenzia dallo Iaidō perché le tecniche vengono eseguite solo dopo l'estrazione della spada dal fodero, mentre nello Iaidō tutte le sequenze di tecniche vengono eseguite fino all'estrazione dell'arma.


    Abilità Comuni a Tutti i Livelli
    • Obbligo di avere in scheda la Caratteristica Pg "Arte dell'Estrazione della Spada";
    • Leggero Incremento dei Riflessi quando si utilizza un'Arma Corpo a Corpo;
    • Leggero incremento della Velocità Fisica quando si utilizza un'Arma Corpo a Corpo;

    Grado D
    • Possibilità di forgiare Armi di Grado D; [non rivendibili]
    • +1 Slot Tecniche Avanzate appartenenti al Kenjutsu;
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Assassinio Silente";
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Decapitazione della Luna Crescente";

    Grado C
    • Possibilità di acquistare un Equipaggiamento di Grado A;
    • Possibilità di forgiare Armi di Grado C; [non rivendibili]
    • +2 Slot Tecniche Avanzate totali appartenenti al Kenjutsu;
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Decapitazione della Luna Piena";
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Chiaro di Luna";

    Grado B
    • Possibilità di acquistare un Equipaggiamento di Grado S;
    • Possibilità di forgiare Armi di Grado B; [non rivendibili]
    • +4 Slot Tecniche Avanzate totali appartenenti al Kenjutsu;
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Luna Pallida";
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Ultimo Salice" [Occupa Slot Avanzata Normale];
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Lampo" [Occupa Slot Avanzata Normale];

    Grado A
    • Possibilità di forgiare armi di Grado A; [non rivendibili]
    • Possibilità di convertire un'Arma Corpo a Corpo di Grado A in un'Arma Corpo a Corpo di Grado S;
    • +6 Slot Tecniche Avanzate totali appartenenti al Kenjutsu;
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Danza della Luna Crescente";
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Estrazione Silenziosa";

    Grado S
    • Possibilità di forgiare armi di Grado S; [non rivendibili]
    • +8 Slot Tecniche Avanzate totali appartenenti al Kenjutsu;
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Ultimo Bagliore";
    • Possibilità di apprendere la Tecnica "Decapitazione Morente";

    Slot Tecnica Avanzata
    Gli Slot extra seguono il Regolamento del Chakra presente nel Regolamento Gradi Ninja; ciascuna Tecnica extra, similarmente alle altre, richiede 10 Punti Missione necessari a sbloccare lo Slot Tecnica Avanzata. Gli Slot non sono cumulabili e ciascun incremento fa riferimento al rispettivo Grado.



    Caratteristiche Pg:

    crzi0
    Arte dell'Estrazione della Spada
    Nome Originale: Iaidō
    Kanji: 居合道
    Limitazione: Corto Raggio
    Effetto: Possibilitá si estrarre la spada dal fodero con estrema rapidità.

    Il termine Iaidō si riferisce ad un particolare stile di Kenjutsu che si occupa dei movimenti fluidi e controllati nell'Arte dell'Estrazione della Spada. La velocità è tale da impedire al nemico di congiungere le mani. É possibile aumentare il raggio d’azione con l’utilizzo di armi particolarmente lunghe [Medio Raggio] ma ne consegue un infinitesimale aumento delle tempistiche.
    Complessità di Utilizzo: ■ ■ ■ ■ ■



    Tecniche Apprendibili:


    o03thy
    Assassinio Silente
    Nome Originale: Ansatsu・暗殺術
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Kenjutsu
    Rango: C
    Sigilli: Nessuno

    Lo shinobi concentra la propria muscolatura per effettuare un movimento ad altissima velocità combinato ad un fendente della propria arma; la Tecnica permette di mirare con estrema precisione anche da un proprio punto cieco, cogliendo l'avversario di sprovvista.

    o03thy
    Decapitazione della Luna Crescente
    Nome Originale: Ryū Mikazukigiri・流三日月斬り
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Kenjutsu
    Rango: D
    Sigilli: Nessuno

    Lo shinobi concentra la propria muscolatura per effettuare uno scatto ad altissima velocità in direzione del proprio avversario combinato ad una spazzata frontale della propria arma, atta a coprire un'arco di circa 270° dinnanzi a sè; solitamente lo shinobi colpisce quando l'avversario è in aria così da sfruttare un momento di stasi. Il movimento della spada è talmente veloce da lasciare un'immagine residua della lama simili a quella di uno spicchio di luna.
    o03thy
    Decapitazione della Luna Piena
    Nome Originale: Ryū Uragiri・流裏斬り
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Derivata - Kenjutsu
    Rango: C
    Sigilli: Nessuno

    Tecnica potenziata della Decapitazione della Luna Crescente. Lo shinobi concentra la propria muscolatura per effettuare una serie di movimenti ad altissima velocità combinati ad una spazzata frontale della propria arma, atta a coprire un'arco di circa 360° dinnanzi a sè; la Tecnica è essenzialmente una finta, laddove lo shinobi mira a colpire non ciò che gli si trova dinnanzi bensì alle sue spalle. Il movimento della spada è talmente veloce da lasciare un'immagine residua della lama simili a quella di della luna piena.

    o03thy
    Chiaro di Luna
    Nome Originale: Hiken Tsukikage・秘剣月影
    Raggio: Corto - Medio - Lungo Raggio
    Classificazione: Kenjutsu
    Rango: C
    Sigilli: Pecora

    Lo shinobi concentra la propria muscolatura per effettuare uno scatto ad altissima velocità in direzione del proprio avversario combinato ad un fendente frontale della propria arma; solitamente lo shinobi utilizza la Luce Intermittente del Corpo un'istante prima di colpire, lasciando un'immagine residua di sè dinnanzi all'avversario per poi attaccarlo a sua volta in un punto cieco della sua guardia.
    o03thy
    Luna Pallida
    Nome Originale: Oborozukiyo・朧月夜
    Raggio: Corto - Medio - Lungo Raggio
    Classificazione: Derivata - Kenjutsu
    Rango: B
    Sigilli: Pecora

    Tecnica potenziata del Chiaro di Luna. Lo shinobi concentra la propria muscolatura per effettuare un movimento rotatorio della propria arma atto a lasciare molteplici immagini residue di sè, infine effettua uno scatto ad altissima velocità in direzione del proprio avversario combinato ad un fendente frontale; ogni secondo trascorso, la retina dell'avversario registra 24 immagini residue dello shinobi. La Tecnica è talmente veloce da mettere in difficoltà persino le migliori Arti Oculari.

    o03thy
    Danza della Luna Crescente
    Nome Originale: Mikazuki no Mai・三日月の舞
    Raggio: Corto - Medio - Lungo Raggio
    Classificazione: Derivata - Kenjutsu
    Rango: A
    Sigilli: Pecora

    Tecnica potenziata della Luna Pallida. Lo shinobi concentra la propria muscolatura per effettuare uno scatto ad altissima velocità in direzione del proprio avversario combinato ad un affondo frontale della propria arma; solitamente lo shinobi utilizza la Luce Intermittente del Corpo combinata ad una Tecnica di Moltiplicazione, lasciando diverse immagini residue di sè dinnanzi all'avversario per poi attaccarlo a sua volta in un punto cieco della sua guardia.

    o03thy
    Illusione Demoniaca - Ultimo Salice
    Nome Originale: Magen - Ryū Yanagi・魔幻 - 葉流柳
    Raggio: Corto - Medio - Lungo Raggio
    Classificazione: Kenjutsu - Genjutsu
    Rango: B
    Sigilli: Nessuno

    Lo shinobi impasta il Chakra sulle mani, per poi trasformarlo in Chakra Inton, infine lo rilascia su un'arma, solitamente una spada. Arte Illusoria che sfrutta come mezzo la vista del movimento danzante del proprio braccio. Chi cade vittima del Genjutsu subirà una visione rallentata della realtà, la quale a sua volta rallenterà i suoi riflessi ed ogni suo movimento.

    o03thy
    Lampo
    Nome Originale: Issen・一閃
    Raggio: Corto - Medio Raggio
    Classificazione: Kenjutsu
    Rango: B
    Sigilli: Nessuno

    Lo shinobi impasta il proprio Chakra sulle mani, dopodiché lo rilascia su un'arma, solitamente una spada. La Tecnica prende le sembianze di un prolungamento di Chakra lungo la lama della propria arma, in grado di rilasciare dei fendenti di Chakra a lunga distanza, capaci di provocare ingenti ferite sugli avversari.

    o03thy
    Ultimo Bagliore
    Nome Originale: Zankō・残光
    Raggio: Corto - Medio - Lungo Raggio
    Classificazione: Kenjutsu
    Rango: A
    Sigilli: Nessuno

    Lo shinobi concentra la propria muscolatura per effettuare uno scatto ad altissima velocità in direzione del proprio avversario combinato ad un fendente frontale della propria arma; solitamente lo shinobi usa la Luce Intermittente del Corpo per rendere l'attacco quasi impercettibile, per poi riapparire a diversi metri di distanza senza che il nemico sia in grado di capire che cosa lo abbia colpito.

    o03thy
    Estrazione Silenziosa
    Nome Originale: Yōjinbō・踊刃冒
    Raggio: Corto - Medio Raggio
    Classificazione: Kenjutsu
    Rango: A
    Sigilli: Nessuno

    Lo shinobi concentra la propria muscolatura per effettuare un movimento ad altissima velocità combinato ad un'estrazione della propria arma; la Tecnica permette di colpire l'avversario con il solo spostamento d'aria prodotto dalla propria arma, ampliando così il raggio d'azione dello Iaidō.
    o03thy
    Decapitazione Morente
    Nome Originale: Iaigiri・居合斬り
    Raggio: Corto - Medio - Lungo Raggio
    Classificazione: Derivata - Kenjutsu
    Rango: S
    Sigilli: Nessuno

    Tecnica potenziata dell'Estrazione Silenziosa. Lo shinobi concentra la propria muscolatura per effettuare un'estrazione della propria arma; la prima estrazione della spada è seguita da uno scatto ad altissima velocità in direzione del proprio avversario, durante il quale l'arma viene riposta nel suo fodero al fine di combinare una seconda estrazione atta ad incalzarlo in caso di fuga. La Tecnica è talmente veloce da impedire un qualsiasi contrattacco.




    Edited by Furuya Rei - 28/1/2023, 20:27
  4. .
    CITAZIONE (GodÐante @ 13/12/2020, 17:24) 
    Con il nuovo Regolamento posso utilizzare una sola Marionetta Umana per volta e tutte le Tecniche delle Marionette Umane devono rientrare fra le 10 Tecniche Avanzate del mio Pg, mentre prima mantenevano tutti gli Slot al pari dell'Edo Tensei. Ma se io volessi utilizzare due Marionette Umane come normali Marionette, e quindi senza usufruire delle Abilità dei Pg, rimango comunque bloccato ad una per volta?

    Le tecniche delle marionette non devono rientrare nelle tue 10 avanzate. Tu avrai le tue 10 avanzate + 10 delle marionette.
    Attenzione: non 10 per ogni marionetta umana, ma 10 fra tutte le marionette umane.

    Utilizzare marionette umane come marionette golem richiede la stessa concentrazione che impieghi per quest'ultime. La limitazione scritta a regolamento riguarda infatti solo l'esecuzione di tecniche da parte delle marionette umane (ovvero quando il pg dovrà gestire il chakra delle marionette umane).
    CITAZIONE (GodÐante @ 13/12/2020, 17:24) 
    Altra domanda, prima il Corpo Marionetta era intrinseco dell'Abilità Innata, ora è Abilità Speciale rendendo di fatto Sasori una sorta di Modello Scheda. Come devo considerare il mio Pg? Attualmente è una Marionetta ma non vorrei dover occupare l'Abilità Speciale con il Corpo Marionetta, faccio finta di niente e torna ad essere umano?

    Non saprei, è un problema. Probabilmente il corpo marionetta l'hai ottenuto on gdr, quindi in ogni caso sarebbe bene trovare un modo per tornare a come eri prima (se non volessi tale speciale). Per quanto riguarda la parte burocratica, richiedi il cambio speciale qui.
  5. .
    Va bene, ma non è un forum di formiche...xD ingrandisci i caratteri perchè è davvero fastidioso da leggere.
  6. .

    (IMG:www.leafninja.net/jutsu/sub-1/RanmaruB.jpg)(IMG:www.leafninja.net/jutsu/HakkeB.jpg)

    Byakugan
    Byakugan

    Kanji: 白眼
    Villaggio di Provenienza: Konoha - Villaggio della Foglia
    Clan di Appartenenza: Clan Hyuuga
    Alterazione del Chakra: Neutro
    Restrinzioni: Nessuna


    Descrizione: Il Byakugan è un Dojutsu peculiare del clan Hyuga di Konoha.Gli occhi del ninja appaiono bianchi;dopo l'attivazione dell'abilità avviene un dilatamento dei vasi sanguigni sulle tempie. Questa pupilla offre al ninja la possibilità di poter guardare "oltre le cose", attraversando con lo sguardo qualsiasi ostacolo. Col Byakugan si può individuare il flusso del chakra, dando la possibilità di provocare seri danni agli organi interni con lo Juken,il taijutsu tramandato all'interno del Clan,ma a differenza dello Sharingan, che vede solo il flusso del chakra, il Byakugan dà una visuale perfetta sul sistema circolatorio e sui punti di fuga del chakra. Infine consente una visione letteralmente globale dell'ambiente in cui ci si trova e può zoomare per chilometri in una direzione.

    (IMG:www.leafninja.net/jutsu/KageBunshin4.jpg) (IMG:www.leafninja.net/jutsu/Hakke2.jpg) (IMG:www.leafninja.net/jutsu/Hakke3.jpg) (IMG:www.leafninja.net/jutsu/Byakugan1.jpg)




    RANGO D
    - Attivazione dell'abilità componendo i sigilli.
    - Possibilità di vedere attraverso gli oggetti poco spessi. [max: 2m]
    - Campo visivo di 200°.
    - Vista telescopica frontale a 500 metri.
    - Visione del sistema circolatorio del chakra, ma non delle porte ne dei punti di fuga.
    - Possibilità di riconoscere copie illusorie dagli originali.

    - Ottimo controllo del chakra.


    RANGO C
    - Attivazione dell'abilità componendo i sigilli.
    - Possibilità di vedere attraverso gli oggetti di medio spessore. [max: 5m]
    - Campo visivo di 300°.
    - Vista telescopica frontale a 1000 metri e circolare a 25 metri.
    - Visione del sistema circolatorio del chakra e delle porte, si intravedono i punti di fuga.
    - Possibilità di riconoscere copie elementali o simili dagli originali.
    - Possibilità di riconoscere copie illusorie dagli originali.

    - Ottimo controllo del chakra.


    RANGO B
    - Attivazione dell'abilità senza comporre i sigilli.
    - Possibilità di vedere attraverso gli oggetti di grande spessore. [max: 10m]
    - Campo visivo a 359°.
    - Vista telescopica frontale a 2500 metri e circolare a 50 metri.
    - Visione del sistema circolatorio del chakra, delle porte e dei 361 punti di fuga.
    - Possibilità di riconoscere copie elementali o simili dagli originali.
    - Possibilità di riconoscere copie illusorie dagli originali.

    - Ottimo controllo del chakra.
    - Capacità di emetter per pochi istanti chakra da ogni punto di fuga.


    RANGO A
    - Attivazione dell'abilità senza comporre i sigilli.
    - Possibilità di vedere attraverso ogni oggetto.
    - Campo visivo a 359°.
    - Vista telescopica frontale a 5000 metri e circolare a 100 metri.
    - Visione perfetta del sistema circolatorio del chakra, delle porte e dei 361 punti di fuga.
    - Possibilità di riconoscere copie elementali o simili dagli originali.
    - Possibilità di riconoscere copie illusorie dagli originali.

    - Ottimo controllo del chakra.
    - Capacità di emettere per pochi istanti chakra da ogni punto di fuga.
    - Capacità di emettere il chakra come una piccola lama [2-3 cm] per tagliare materiali composti di chakra.
    - Capacità di emettere chakra dal punto cieco per individuare attacchi nel raggio di 3 metri.


    RANGO S
    - Attivazione dell'abilità senza comporre i sigilli.
    - Possibilità di vedere attraverso ogni oggetto.
    - Campo visivo a 359°.
    - Vista telescopica frontale a 10.000 metri e circolare a 200 metri.
    - Visione perfetta del sistema circolatorio del chakra, delle porte e dei 361 punti di fuga.
    - Possibilità di riconoscere copie elementali o simili dagli originali.
    - Possibilità di riconoscere copie illusorie dagli originali.

    - Ottimo controllo del chakra.
    - Capacità di emettere per pochi istanti chakra da ogni punto di fuga.
    - Capacità di emettere il chakra come una piccola lama [2-3 cm] per tagliare materiali composti di chakra.
    - Capacità di emettere chakra dal punto cieco per individuare attacchi nel raggio di 3 metri.



    TECNICHE APPRENDIBILI:

    MODELLO HINATA:

    - Juken [Rango C]
    - Rotazione Paradisiaca [Rango B]
    - Tecnica delle 64 Chiusure [Rango B][Derivata Juken]
    - Tecnica delle 128 Chiusure [Rango A][Derivata Juken]
    - Palmo d'Aria degli Otto Trigrammi [Rango A]
    - Palmo Gentile dei Leoni Gemelli [Rango A][Derivata Juken]
    - Doppio Palmo d'Aria degli Otto Trigrammi [Rango S][Derviata Palmo d'Aria degli Otto Trigrammi]

    - Otto Trigrammi - Spacca Montagne [Rango S]


    MODELLO NEJI:

    - Juken [Rango C]
    - Rotazione Paradisiaca [Rango B]
    - Tecnica delle 64 Chiusure [Rango B][Derivata Juken]
    - Tecnica delle 128 Chiusure [Rango A][Derivata Juken]
    - Palmo d'Aria degli Otto Trigrammi [Rango A]
    - Doppio Palmo d'Aria degli Otto Trigrammi [Rango S][Derviata Palmo d'Aria degli Otto Trigrammi]
    - Otto Trigrammi - Spacca Montagne [Rango S][Derivata Palmo d'Aria degli Otto Trigrammi]

    - Palmo Gentile dei Leoni Gemelli [Rango A]



    Byakugan Trapiantato [Abilità Speciale]
    Un ninja non facente parte del Clan Hyuuga può entrare in possesso del Byakugan impiantandoselo.

    Per effettuare questo procedimento devono avverarsi le seguenti condizioni:
    - Il ninja deve possedere un Byakugan estirpato ad un utente reale del Gdr, non multi.
    Per ottenerlo si può estirparlo personalmente o comprarlo da qualcun altro che ne possiede uno ottenuto con questo procedimento, ma il Byakugan deve essere sempre correlato da un link allo scontro/avventura/missione dov’è stato ottenuto in origine.
    - In ninja a cui verrà impiantato l’occhio dev’essere supportato da un ninja medico minimo di rango C.

    Se queste condizioni si verificano il ninja acquisterà in Abilità Speciale il Byakugan Trapiantato:
    -Il Byakugan trapiantato ha le stesse caratteristiche base degli altri Byakugan.
    -Il Byakugan trapiantato sarà inizialmente dello stesso grado di quando fu estirpato.
    -Il Byakugan trapiantato, a differenza di Rinnegan e Sharingan, non sarà continuamente attivo, perciò il ninja non dovrà spendere in continuazione del chakra.
    -Non sarà possibile apprendere alcuna tecnica, in quanto appartengono solo ed esclusivamente ai membri del clan Hyuga.
    -Non sarà possibile sbloccare le capacità fisiche, in quanto appartengono solo ed esclusivamente ai membri del clan Hyuga.
    -Non sarà possibile raggiungere l'ultimo grado di sviluppo del Byakugan.


    CITAZIONE
    DIFFERENZE RISPETTO ALLA VERSIONE PRECEDENTE DEL MODELLO BYAKUGAN
    - Aggiunta la capacità [Ottimo controllo del chakra] la quale, mi è stato confermato da più utenti è innata negli Hyuga. [tale capacità funziona come la caratt. pg. Chakra]
    - Aggiustate alcune mancanze: spesso le capacità sbloccate ad un livello precedente non erano riportate nel successivo.
    - Aggiunto ulteriore grado di sviluppo del Byakugan, Rango S, basato su queste scan:

    - La differenza più grande sta nelle tecniche, che sono state divise in due modelli:
    Entrambi hanno di base 3 tecniche [Juken, Rotazione Paradisiaca, Palmo d'Aria degli Otto Trigrammi], tutte le altre sono derivate.
    - La differenza tra i due modelli sta appunto nella tecnica finale [Palmo Gentile dei Leoni Gemelli] per il modello Hinata e [Otto Trigrammi - Spacca Montagne] per il modello Neji.
    - Aggiunta ad entrambi i modelli la tecnica Doppio Palmo d'Aria degli Otto Trigrammi, come derivata del Palmo d'Aria, in base a quanto riportato da Narutopedia

    NOTA: E' anche possibile per entrambi i modelli apprendere la tecnica finale dell'altro, ma in tal caso, questa non sarà considerata una derivata delle altre.

    CITAZIONE
    AGGIORNAMENTO BYAKUGAN TRAPIANTATO
    - Il Byakugan trapiantato NON sarà sempre attvo, a differenza di Sharingan e Rinnegan, ma il possessore potrà attivarlo o disattivarlo a piacimento.

    FONTI:
    - Narutopedia - Byakugan
    - Narutopedia - Ao

    CITAZIONE
    MOTIVO DI TALI MODIFICHE:
    Il motivo di tali modifiche è cercare di riportare il modello Hyuga al pari con altri modelli decisamente più forti, riducendo lo spazio occupato dalle tecniche: in questo modo uno Hyuga può sfruttare tutte le proprie capacità senza riempirsi la scheda con troppe tecniche a corto raggio o comunque simili tra loro.

    In ogni caso tale scelta non è campata in aria: infatti TUTTE le tecniche del clan Hyuga derivano dal Juken, la tecnica di base.
    Tuttavia si è scelto di dividere le tecniche in: Juken, Rotazione Rotazione e Palmo d'Aria degli Otto Trigrammi, essendo le uniche a differenziarsi tra loro.

    - Il Juken infatti è una tecnica offensiva utilizzabile tramite Taijutsu. [Così come la Tecnica delle 64/128 Chiusure ed i Palmi Gentili dei Leoni Gemelli]
    - La Rotazione Paradisiaca è una tecnica difensiva che genera uno scudo di chakra.
    - Il Palmo d'Aria degli Otto Trigrammi è una tecnica offensiva che genera un'onda d'urto di chakra [Così come gli Otto Trigrammi - Spacca Montagne]

    La somiglianza tra il Palmo d'Aria degli Otto Trigrammi e gli Otto Trigrammi - Spacca Montagne è anche confermata da Narutopedia, la quale spiega chiaramente come gli Otto Trigrammi - Spacca Montagne sia una versione superiore del Palmo d'Aria degli Otto Trigrammi.



    Edited by JinShanZhao - 28/9/2014, 13:16
  7. .
    ij mi jett
  8. .
    Mi spiego meglio.L'account fisicamente non lo rirpistinano, ma utilizzandone uno nuovo cambiano l'ID PROFILO mettendoci il vecchio id. Questo fa si che il nuovo risulti come vecchio account, che le discussioni siano del vecchio e che, come le ha chiamate lui, credenziali di accesso siano quelle del vecchio.Visto che essendo un altro id il pc non lo riconosce più, ti fa riloggarti, e quindi o sai la password o ti attacchi.God non proccuparti se di queste cose non te ne intendi, perchè il 99% dell'utenza non lo sa, io sono un caso particolare in quanto stavo per entrare nello staff di forumfree
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    Carbonio rulez is de vuei plz.
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    Cioè?

    Correggerò domani.
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    Tsu, tranquillo che non corro il rischio di fare come silver.
    Grazie delle info!
150 replies since 27/6/2012
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