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Sao Kirito
火の神 Hinokami ¦ Nome: Kirito ¦ Cognome: Sao ¦ Rango: Genin ¦ Villaggio: Konohagakure no Sato
¦ Ex Villaggio: ¦ Organizzazione: ¦ Abilità Innata: Dragon's Slayer ¦ Abilità Speciale: Apertura delle 8 Porte del Chakra ¦ Caratteristica Pg: Chakra ¦ Chakra: Katon-Raiton ¦ Affinità: Taijutsu
¦ Religione: ¦ Carattere: in progress ¦ Voce: Allegra e Squillante, ma quando si arrabbia diventa calma e agghiacciante. ¦ Data di Nascita: 03/02/96 ¦ Età: 16 ¦ Altezza: 1.82 m ¦ Peso: 75 kg ¦ Capelli: Neri ¦ Occhi: Verdi ¦ Carnagione: Chiara ¦ Fisico: Agile e Atletico. ¦ Segni Particolari: Una voglia a forma di Fulmine dietro la spalla e un tatuaggio a forma di Fiamma sul bicipite. Sao Kirito
火の神 Hinokami Missioni:
Missioni Rango S:
Missioni Rango A:
Missioni Rango B:
Missioni Rango C: xx
Missioni Rango D: xxxx
Sfide:
Sfide Vinte: 0
Sfide Pareggiate: 0
Sfide Perse: 0 Miscellanous:Exp: 10 Soldi: 3300 Ryo Sao Kirito
火の神 Hinokami Spade:
Kaminari no Kami
Descrizione: E una katana con la lama lunga 120 cm con l'elsa di 30, è affilata e maneggevole, e la guardia è formata da cristalli fulminei puri. Poteri: Apparentemente nessuno, ma si racconta che uno shinobi abbastanza potente (Jonin in su), possa liberarne i poteri nascosti dal Raisennin. Infatti quando lo shinobi sarà abbastanza potente, la katana potrà allungare la sua lama fino a raggiungere 3 metri di lunghezza. Potrà anche restringersi fino a far scomparire la sua lama. Tipo: Katana Materiale: Cristalli del Fulmine Creatore: Raisennin Rango: C-A
Yami no Ken Off(da trovare on GDR)
Descrizione: E uno spadone a due mani molto grande, con 10 cm di spessore e 182 cm di lunghezza. Poteri: Apparentemente nessuno, ma si racconta che uno shinobi abbastanza potente (Jonin sp in su), possa accattivare l'anima ingorda della spada e liberare i suoi poteri. Infatti si dice che questa spada possa assorbire il chakra e o darlo all'utilizzatore o rimandarlo indietro al nemico sottofrza di energia oscura. (max 2 volte per scontro, e non quantità immense di chakra) Tipo: Spadone Materiale: sconosciuto Creatore: Salomer Rango: C-S
Sao Kirito
火の神 Hinokami ¦ Abilità Innata: Fire Dragon Slayer
Il potere ruota intorno l'uso del fuoco che può uscire da qualsiasi parte del suo corpo, e gli dà l'immunità a qualsiasi tipo di fiamma e gli permette di sputare fuoco dai suoi polmoni. Questo fuoco è eccezionalmente forte - l'equivalente al fuoco di un drago - in grado di fondere il metallo. Il tipo di incendio può essere cambiato, per esempio, può essere solidificata di aderire alle superfici. Come con tutti i Dragon Slayers, si può consumare il suo elemento rispettivi con l'eccezione di quella che viene creata (non può mangiare il suo stesso fuoco) ed è dotato di un senso molto più potente di odore di quella di un essere umano. La forza e il calore del suo fuoco possono aumentare di temperatura rispetto alla stato emotivo dello shinobi.
Genin: -forza fisica aumentata di poco -capacità di mangiare le fiamme per ricaricare di poco il chakra -resistenza alle fiamme aumentata di poco
Chuunin: -forza fisica aumentata -fiamme che diventano più potenti rispetto allo stato emotivo -resistenza alle fiamme aumentata(debolezza al suiton)
Jonin: -forza fisica aumentata di molto -resistenza alle fiamme aumentata di molto (debolezza al suiton) -può mangiare anche altri elementi fondendoli alla fiamma ma finendo Ko dopo 5 post dal pasto.
Jonis Sp/Anbu -forza fisica aumentata estremamente -danni fiamme diminuti estremamente (danni suiton aumentati)
Kage Dragon Soul (richiede slot tecnica e dura massimo tre post)
¦ Abilità Speciale: Apertura delle 8 porte del chakra
L'Apertura delle Otto Porte del Chakra è uno stile di combattimento che,togliendo le limitazioni da dei punti specifici presenti nel sistema circolatorio del chakra di qualsiasi persona chiamate Porte,che controllano e limitano il flusso del chakra all'interno del corpo,impedendo di andare oltre le proprie capacità fisiche e mentali rischiando quindi la vita,donano all'utilizzatore forza e chakra impressionanti. L'utilizzo delle porte viene "sbloccato" ai vari gradi ma la resistenza del ninja agli effetti collaterali diminuiscono con l'aumento dell'esperienza e del grado. I poteri sbloccati sono ovviamente cumulativi.
Prima Porta – Apertura Utilizzabile da:Genin Aprendo questa porta,situata nel cranio,il cervello non limita più i muscoli che quindi possono agire al massimo,aumentando la forza fisica. Tecniche utilizzabili: Omote Renge (loto frontale)
Seconda Porta - Riposo Utilizzabile da:Genin Eliminato il controllo del cervello sulla produzione di acido lattico,il corpo non sente più la stanchezza accumulata.
Terza Porta - Vita Utilizzabile da:Genin Posta lungo la schina nel midollo allungato,libera ulteriormente il corpo dai limiti imposti dal sistema nervoso e ne aumenta la reattività.Inoltre aumenta le capacità respiratorie e,grazie all'aumento dell'ossigeno nel sangue che alimenta i muscoli nella loro azione,la pelle assume un colore rossiccio. Tecniche utilizzabili: Ura Renge(loto posteriore)
Quarta Porta - Ferita Utilizzabile da:Genin(gravi conseguenze dopo l'utilizzo) Aumenta considerevolmente l'afflusso di ossigeno nei polmoni per sopportare la grande tensione muscolare.Spesso questo causa la rottura dei capillari più sottili,come quelli nel naso.
Quinta Porta - Chiusura Utilizzabile da:Genin(conseguenze gravissime dopo e durante l'utilizzo),Chunin La prima delle porte che aumenta il flusso effettivo di chakra utilizzabile.Attingendo alle risorse psicofisiche,il chakra fluisce libero dalle limitazioni mentali e fisiche.
Sesta Porta - Visione Utilizzabile da:Chunin(gravi conseguenze dopo l'utilizzo),Jonin L'organismo utilizza le riserve di grassi e proteine per fornire una quantità immensa di energia che si manifesta come un immensa aura di puro chakra.Le cellule cerebrali sono talmente stimolate da render il ninja immuni da illusioni di basso livello. Poteri Aggiuntivi: Immunità ad illusioni fino ad un grado inferiore a quello dell'utilizzatore. Tecniche utilizzabili:Pavone del Mattino(solo da Jonin)
Settima Porta - Stupore Utilizzabile da:Jonin(gravi conseguenze dopo l'utilizzo),Anbu Il ninja raggiunge velocità strabilianti,mentre il corpo arriva a temperature elevatissime ed elimina le tossine naturali che si creano dalla tensione muscolare.Un aura azzurra in grado di respingere masse inerti(come l'acqua non in movimento)si crea attorno allo shinobi;essa non è altro che sudore azzurro che evapora a contatto col corpo incendescente dell'utilizzatore. Tecniche utilizzabili:Tigre Pomeridiana(solo da Jonin Sp)
Ottava Porta - Morte Utilizzabile da: Jonin Sp(morte dopo l'utilizzo),Kage in poi(morte se non si viene curati in breve tempo) Ultima porta,situata nel cuore.Viene sprigionata una quantità enorme di chakra e il sangue viene pompato con frequenza quasi insopportabile.I muscoli non reggono alla tensione e,dopo la distruzione delle cellule muscolari,tocca a quelle cardiache.Se non si ha una resistenza formidabile la morte è immediata dopo lo scontro,altrimenti si può tentare una terapia d'emergenza. Tecniche utilizzabili:???
¦ Caratteristica Pg: Chakra
Il Chakra è l'elemento Base per le tecniche di ogni ninja, averne un buon controllo e manipolazione è essenziale in per un Ninja di alto livello. Il chakra è un misto tra l'energia presente in ogni cellula del corpo e l'energia spirituale acquistata con l'esercizio e l'esperienza. Il chakra viene incanalato attraverso un particolare sistema circolatorio, simile a quello sanguigno, tramite il quale può raggiungere tutte le cellule del corpo. Grazie quindi a questa caratteristica della manipolazione del Chakra normale, l'utilizzatore è in grado di accumulare il proprio chakra aumentandone la quantità, fino ad avere una enorme quantità di chakra. Proporzionalmente,esso è maggiore a quello di un parigrado,ma minore a quello ad esempio di un possessore di CHakra Pari ad un Bijuu.
¦ Controllo del Chakra: Rango DGenin Alterazione del Chakra Neutro: ottimale -capacità di utilizzare tecniche che sfruttano Chakra Neutro [fino al livello C] Alterazione del primo Chakra Elementare: ottimale -capacità di utilizzare tecniche elementari [fino al livello C] Alterazione del secondo Chakra Elementare: // Sao Kirito
火の神 Hinokami Equipaggiamento:
-4 kunai. -Katana -3 Shuriken -Coprifronte della Foglia
Sao Kirito
火の神 Hinokami - Bushin no Jutsu - Kawarimi no Jutsu - Henje no Jutsu - Genjutsu Kai no JutsuTecniche Avanzate:Shōnetsu no mantoruTipo: Ninjutsu Rango: C Nome Originale: Manto Infuocato Descrizione: L'utilizzatore concentra il chakra in una determinata parte del corpo per ricoprirla di fuoco particolarmente denso che può fermare pugni, shuriken ecc. Può anche essere usato per migliorare la potenza di un colpo. (es. pugno effettuato con questa mossa è più potente). Non può ricoprire parti del corpo molto vaste ma limitarsi agli arti e al petto. (separatamente) Consumo Chakra:medio Elementi: Fuoco Tipo: Offensivo Sigilli: n/b Karyou no HokouTipo: Ninjutsu Rango: C Nome Originale: Palla di Fuoco Suprema Descrizione:consiste nel far fuoriuscire dalla bocca una palla di fuoco. A dipendenza della quantità di chakra impiegato e dell'esperienza del ninja utilizzatore, la tecnica può avere una forma più o meno sferica e aumentare di dimensione. Consumo Chakra: Basso Tipo: Offensivo Elementi: Fuoco Sigilli: serpente, pecora, scimmia, cinghiale, cavallo, tigre Tecniche del Loto OffLoto Frontale Tipo: Taijutsu Descrizione: la tecnica proibita che Lee ha appreso con grande impegno, e che può utilizzare, secondo quanto gli è stato ordinato da Gai, solo per proteggere chi ama. La tecnica comincia con un calcio portato dal basso che solleva l'avversario a mezz'aria. In seguito, con la tecnica dell'ombra imprigionante, si immobilizza il nemico tramite una benda. Una volta bloccato, si afferra l'avversario con tutte e due le braccia, e durante una veloce rotazione verso il basso, lo si fa sbattere violentemente con la testa al suolo. È una mossa speciale di altissimo livello, utilizzabile solamente da ninja velocissimi e forti nelle arti marziali. La tecnica però comporta un intorpidimento dei muscoli. Tipo: Offensivo
Loto Posteriore Tipo: Taijutsu Descrizione: l'arma finale di Lee. Inizialmente il giovane ninja l'aveva creata per sconfiggere Neji, ma la utilizzerà la prima volta contro Gaara. Il loto posteriore consiste in una serie di attacchi portati ad altissima velocità, ottenuti con l'apertura di almeno tre delle otto porte del chakra, anche se Lee la esegue dopo averne aperte cinque. Dopo aver lanciato il rivale in aria, riesce a colpirlo in continuazione con una tale rapidità che nemmeno la sabbia di Gaara riesce a stargli dietro, fino a quando lo lega con una benda per sferrargli un ultimo vigoroso colpo con il braccio e la gamba. La tecnica ha gravi ripercussioni sul fisico dell'utilizzatore. Tipo: Offensivo
Pavone del Mattino Tipo: Taijutsu Descrizione: arte marziale usata esclusivamente dalla belva feroce di Konoha, Gai Maito. Per eseguirla è necessaria l' apertura di sei delle otto porte del chakra, le quali conferiscono forza e velocità sovrumane. Dopo l'apertura, Gai si avvicina al nemico con una posa caratteristica e lo lancia in aria, poi gli infligge una serie di pugni devastanti, che generano una pressione tale che a contatto con l'aria si infiammano, divenendo capaci di colpire a lunga gittata e assumendo una forma che richiama la coda di un pavone. Proprio come il loto frontale, questa tecnica lascia senza forze l'utilizzatore, anche se, nella fattispecie, Gai non sembra particolarmente stanco o per lo meno cerca di nasconderlo ai suoi sottoposti esaltando il suo spirito di giovinezza. Tipo: Offensivo
Tigre di Mezzogiorno Tipo: Taijutsu Descrizione: tecnica utilizzata da Gai Maito nello scontro contro Kisame. Nonostante possa sembrare un ninjutsu, la tecnica consiste in un pugno eccezionalmente veloce. La pressione dell'aria spostata si concentra in un punto, verso il nemico, ed esplode all'impatto. Dopo aver usato la tecnica iniziano le complicazioni dovute all'apertura di ben sette delle otto porte del chakra: le fibre muscolari si sono spezzate durante l'utilizzo della tecnica, e per questo il minimo tocco provoca spasmi violentissimi al corpo di Gai. Tipo: Offensivo
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Edited by SaoKirito - 17/10/2012, 15:47
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