Posts written by Xedu

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    Nome Utente: Xedu
    Nome Pg: Kirito Yotsuki
    Link Scheda: Scheda
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    Benvenuto! Spero che ti troverai bene. Guida, ti lascio una guida introduttiva in caso non sapessi come procedere.
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    Salve, spero ti troverai bene. Se hai problemi ci saranno persone pronte ad aiutarti ed a capire. Non fare complimenti.
    In ogni caso eccoti una Guida pronta all'uso in caso non capissi certi passi.
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    Benvenuto!
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    Byakugan + Occhio della mente del Kagura.
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    Devo dire che seguo per interesse ma vorrei proporre.

    Controllo cellulare + Veleno della Salamandra P.S. non puoi curare la perforazione della sacca...
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    CITAZIONE
    Ho cambiato:
    Abilità speciale
    Caratteristica pg
    Inserito modello scheda di Ay.

    Ho aggiunto:
    Tecnica avanza dell'armatura raiton +1 derivata (le altre sono off)
    Tecnica derivata della luce intermittente
    Tecnica dell'affondo infernale + derivate

    Ho rimosso:
    Tecnica velo di fulmini +derivata
    Tecniche bonus dovute alla vecchia speciale del kenjutsu.
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    Dovrei cambiare la mia scheda ora che sono rango A. (Premessa: qual ora venisse approvata la comincerò ad utilizzare per tutti gli eventi post quelli in corso, una missione A ed S)







    Dati Anagrafici
    • Nome: Kirito
    • Cognome: Yotsuki
    • Grado:Sp. Jonin
    • Soprannome / Nome fittizio:
    • Capelli: biondo
    • Allineamento: Legale Neutrale (Tendente al Legale Malvagio)
    • Villaggio: Paese della Roccia (Iwagakure no Sato)
    • Età: 24 anni
    • Altezza: 2.23 m
    • Peso: 168 Kg
    • Ryo:18170
    • PM: 130
    Dati Generali

    • Descrizione Psicologica:Kirito Farebbe di tutto per rispettare le regole del luogo in cui si trova che sia rispettare alla lettera gli ordini delle guardie cittadine a non poter imprecare nel posto sbagliato. Potrebbe però scindere queste sua condizione se fosse sufficientemente pervaso e non fosse in contrasto con la sua morale che come minimo gli vieta di toccare donne e bambini per uccidere.
    Descrizione Fisica: Dai lineamenti non tipici del suo clan che presentava una carnagione olivastra magari frutto di qualche incrocio, ha spinto il suo corpo per essere allenato e poter sopportare al meglio i geni del suo clan e le sue tecniche che richiedono un fisico ben sviluppato. Seppur tuttavia ancora è nella fase dello sviluppo ed ancora potrà subire cambiamenti.


    • Storia:Il Fulmine che vuole di più
    Kirito nacque in un ambiente alquanto sano anche se fin da piccolo venne allenato e gli venne insegnato a spingere sempre oltre i suoi limiti a tal punto che l'unica scelta possibile per poter aspirare a qualcosa in più e spingere il suo perfezionamento nel combattimento sarebbe entrare a far parte delle file degli shinobi della nuvola così ha iniziato un bel giorno di mettersi alla prova ed intraprendere la sua avventura partendo dall'accademia.
    Finita l'accademia si trovò ad essere catapultato in un mondo che non si sarebbe mai immaginato, infatti cominciò a partire per ogni dove e per terre lontano arrivando a conoscere shinobi, quasi, di ogni dove.
    Strinse conoscenze con nemici del suo paese e questo in un futuro avrebbe portato a scontri più seri. Inoltre conobbe un sensei che gli insegnò tutto quello che uno spadaccino avrebbe dovuto sapere insegnandogli anche l'arte della forgiatura.


    Equipaggiamento

    • Armi D :
    PgMm3kd
    Nome: Spiedi x10 [Non-Consumabili]
    Nome Originale: Senbon - 千本


    Sottili bastoncini di metallo, con entrambe le punte affilate. Non sono considerate armi letali ma sono in grado di colpire in profondità e con estrema precisione.

    vDpuZST
    Nome: Kunai x10 [Non-Consumabili]
    Nome Originale: Kunai - 苦無
    Prezzo:

    Piccoli pugnali a doppia lama con al termine del manico un anello metallico. Vengono utilizzati per il combattimento corpo a corpo o come arma da lancio.

    utW2YEM
    Nome: Sfere di Luce x10 [Consumabili]
    Nome Originale: Hikaridama - 光玉
    Prezzo: //

    Piccole sfere di carta contenenti una polvere che reagisce a contatto con l'atmosfera, rilasciando un forte bagliore in grado di accecare momentaneamente l'avversario.

    vxJRN2w
    Nome: Fumogeni x10[Consumabili]
    Nome Originale: Kemuridama - 煙玉
    Prezzo:

    Piccole dispositivi contenenti una polvere che reagisce a contatto con l'atmosfera, rilasciando una coltre di fumo in grado di oscurare la visuale dell'avversario.

    aXgi1iQ
    Nome: Carte Bomba x10 [Consumabili]
    Nome Originale: Kibaku Fuda - 起爆札
    Prezzo:

    Piccoli fogli sui quali è incisa una formula di sigillo in grado di esplodere quando entra in contatto con un oggetto estraneo o se attivata dal Chakra.

    • Armi C:
    utW2YEM
    Nome: Katana [Non-Consumabili]
    Nome Originale: Katana - 刀


    La katana è la comune spada giapponese, corrispondente ad una scimitarra o sciabola ma con impugnatura a due mani, la cui lunghezza varia dai 60 ai 90 cm.


    utW2YEM
    Nome: Tirapugni [Non-Consumabili]
    Nome Originale: Hikaridama - 光玉


    Coppia di tirapugni in metallo con le nocche aguzze e dotati di una lunga lama ad una delle estremità così da ampliarne i possibili utilizzi.


    • Armi B:

    SEWKYPp
    Nome: Armatura Ninja [Non-Consumabili]
    Nome Originale: Shinobi Yoroi - 鎧忍
    Prezzo:

    Armatura pesante, spesso utilizzata dagli shinobi, favorisce la protezione dello shinobi a discapito di una mobilità limitata. Ne esistono di varia forma e dimensione.


    • Armi A:///

    • Armi S: ///

    • Accessori:
    FLqhw6U
    Nome: Tasca Porta-Oggetti [Non-Consumabili]
    Nome Originale: Poketto - ポケット


    Piccola tasca porta oggetti, solitamente posizionata all'altezza della coscia o del bicipite; favorisce una presa ed un utilizzo rapido degli oggetti contenuti al loro interno.


    varie
    Nome: Varie [Non-Consumabili] (Hermit Gi)
    Nome Originale: Irui - 衣類


    Oggettistica e vestiario di vario tipo, senza alcun particolare tipo di utilizzo. Può essere un ciondolo, un anello, un kimono, una sciarpa. Acquistabile per una cifra simbolica.


    hCXYCEp
    Nome: Lente Telescopica [Non-Consumabili]
    Nome Originale: Kata Megane - 片眼鏡


    Strumento applicabile su di un occhio che permette, tramite pressione, di zoommare la propria visuale. Limita però la visuale periferica dall'occhio che la indossa.


    cpioAnd
    Nome: Pesi [Non-Consumabili]
    Nome Originale: Omori - 重り


    Fasce di stoffa all'interno delle quali sono stati cuciti dei pesi di piombo atti all'allenamento ed al miglioramento della forma fisica.

    Guanti
    Scarpe
    Sigarette
    Accendino



    Abilità


    Abilità Innata: Chakra Quasi Pari ad un Bijuu


    sass

    Il Chakra è l'elemento Base per le tecniche di ogni ninja, averne un buon controllo è essenziale in per un Ninja di alto livello. Questa energia è composta da due elementi: l’energia corporea, accumulata da ciascuna delle milioni di cellule presenti nel corpo e l'energia spirituale acquistata con l'esercizio e l'esperienza, il chakra viene incanalato attraverso un particolare sistema circolatorio (経絡系, Keirakukei?), simile a quello sanguigno, tramite il quale può raggiungere tutte le cellule del corpo. Alcuni shinobi possiedono una quantità di chakra persino tripla rispetto ad uno shinobi dello stesso grado.

    Abilità Comuni a tutti i Livelli

    • Riserva di Chakra quasi illimitata;
    • Possibilità di utilizzare Tecniche ed Abilità ad elevato consumo di Chakra;
    • Notevole incremento della Forza Fisica;
    • Notevole incremento della Resistenza Fisica;

    Grado A
    • Possibilità di rimanere illeso a Tecniche di Grado D;

    Grado S
    • Possibilità di rimanere illeso a Tecniche di Grado C;

    Grado Sennin
    • Possibilità di rimanere illeso a Tecniche di Grado B;



    Definizione di Resistenza
    Lo shinobi possiede un corpo capace di resistere alla maggior parte delle Tecniche o, più in generale, alla maggior parte degli attacchi: il suo fisico è molto più resistente di un qualsiasi altro normale essere umano. Se supportato da Tecniche difensive di alto livello, lo shinobi otterrà praticamente una difesa impenetrabile, capace di resistere anche a Tecniche di grado massimo, tranne alcune eccezioni.



    Abilità Speciale: Armatura del fulmine



    raiton

    L'Armatura del Fulmine (雷遁の鎧, Raiton no Yori) consente di sprigionare da tutto il corpo il Chakra per poi tramutarlo nell'Arte del Fulmine, al fine di stimolare elettricamente il sistema nervoso e le sinapsi in un aumento esponenziale della velocità e della resistenza fisica. L'abilità accelera gli impulsi nervosi per reagire velocemente, e spingere la prodezza fisica al limite assoluto, permettendo di raggiungere una velocità elevatissima.


    Abilità Comuni a Tutti i Livelli
    • Possibilità di utilizzare i Nintaijutsu.
    • Notevole incremento della Velocità, a stento distinguibile persino con abilità oculari;
    • Notevole incremento della Forza Fisica;
    • Notevole incremento della Resistenza Fisica;
    • Enorme distruttività verso l'elemento Terra, debolezza verso l'elemento Vento;

    Restrinzioni
    L'Armatura del Fulmine è una Tecnica apprendibile a partire dal Grado A e che consuma un'elevata quantità di Chakra, capace di prosciugare le riserve di un individuo normale nel giro di poco tempo; si consiglia di combinare l'Armatura del Fulmine con altre Abilità quali Chakra quasi Pari ad un Bijuu seguendo il Modello Scheda Raikage.
    Modello Scheda Ay

    lUZ0sUY


    Grado A
    • Possibilità di rimanere illeso a Tecniche di Grado C; [Armatura del Fulmine]
    • Possibilità di rimanere illeso da Armi di Grado D; [Armatura del Fulmine]

    Grado S
    • Possibilità di rimanere illeso a Tecniche di Grado B; [Armatura del Fulmine]
    • Possibilità di rimanere illeso da Armi di Grado C; [Armatura del Fulmine]

    Grado Sennin
    • Possibilità di rimanere illeso a Tecniche di Grado A; [Armatura del Fulmine]
    • Possibilità di rimanere illeso da Armi di Grado B; [Armatura del Fulmine]


    • Caratteristica PG:

    crzi0
    Potenziamento Sensoriale
    Nome Originale: Shindō
    Kanji: 振動
    Limitazione: Nessuna
    Effetto: Possibilitá di percepire le vibrazioni del terreno entro pochi metri.

    Lo shinobi percepisce le vibrazioni del terreno entro pochi metri, risultando difficile da sorprendere. Il ninja riesce a percepire chiaramente le vibrazioni del terreno entro un metro o poco più da se. Se almeno una parte del corpo dello shinobi tocca il terreno o una superficie solida, infatti, sarà quasi impossibile avvicinarsi di soppiatto per colpirlo senza essere scoperti. Il vantaggio di questa percezione è la sua natura passiva, sempre vigile, come il tatto stesso del ninja.




    Complessità di Utilizzo: ■ ■ ■ ■ ■



    • Elemento #1:Raiton
    • Elemento #2: Katon

    CITAZIONE
    Alterazione del Chakra Neutro: ottimo
    • capacità di potenziare i propri parametri fisici
    • capacità di influire il chakra in oggetti considerati “conduttori”
    • capacità di utilizzare tecniche che sfruttano Chakra Neutro [fino al livello S]
    Alterazione del primo Chakra Elementale: ottimo
    • capacità di influire il chakra in oggetti considerati “conduttori”
    • capacità di utilizzare tecniche elementali [fino al livello S]
    Alterazione del secondo Chakra Elementale: buono
    • capacità di utilizzare tecniche elementali [fino al livello A]

    Bagaglio Tecniche

    Tecniche Base



    35b6pz8
    Tecnica del Rilascio
    Nome Originale: Genjutsu Kai・幻術解
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Ninjutsu
    Rango: E
    Sigilli: Tigre

    Lo shinobi impasta il proprio Chakra sulle mani, dopodiché lo rilascia attraverso il suo corpo. La Tecnica permette di interrompere momentaneamente il proprio flusso di Chakra al fine di sbloccare il sistema nervoso che era stato reso instabile da una Tecnica Illusoria; lo stesso principio può essere applicato anche su terzi individui, immettendo il proprio Chakra tramite il contatto fisico.

    Individuare il Genjutsu: come prima cosa, è necessario essere consci che un'Arte Illusoria sia in procinto di/ha colpito lo shinobi; applicare la Tecnica senza motivo è considerato PowerPlay.
    Composizione dei Sigilli: il secondo step consiste nella composizione dei Sigilli con le Mani; se il Genjutsu impedisce i movimenti allora la Tecnica risulta difficoltosa da utilizzare.
    Metodologie: non tutte le Illusioni sono uguali, pertanto non sarà possibile scioglierle tutte tramite la Tecnica del Rilascio, esistono altri metodi come il Dolore Fisico o la Liberazione.


    1zehwno
    Tecnica della Trasformazione
    Nome Originale: Henge no Jutsu・変化の術
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Ninjutsu
    Rango: E
    Sigilli: Cane → Cinghiale → Pecora

    Lo shinobi impasta il proprio Chakra sulle mani, dopodiché lo rilascia attraverso il suo corpo. La Tecnica permette di modificare momentaneamente il proprio aspetto fisico ed assumere le sembianze di un altro individuo o oggetto, all'incirca della medesima massa fisica, mantenendo invariate le proprie caratteristiche fisiche.

    Memorizzazione: come prima cosa, è necessario avere in testa un'immagine di ciò nel quale ci si vuole trasformare; più l'immagine è chiara e dettagliata, più la Tecnica sarà efficace.
    Composizione dei Sigilli: il secondo step consiste nella composizione dei Sigilli con le Mani, indispensabili al fine di utilizzare la Tecnica correttamente.
    Mantenimento: trattandosi di una trasformazione momentanea, lo shinobi dovrà mantenere la Tecnica tramite il Chakra, per tutta la sua durata di esecuzione.


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    Tecnica della Moltiplicazione del Corpo
    Nome Originale: Bushin no Jutsu・分身の術
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Ninjutsu
    Rango: E
    Sigilli: Pecora → Serpente → Tigre

    Lo shinobi impasta il proprio Chakra sulle mani, dopodiché lo rilascia attraverso il suo corpo. La Tecnica permette di creare una o più immagini speculari dello shinobi, le quali agiranno a seconda del suo volere. Poiché è un clone illusorio, non è né in grado di eseguire Tecniche né in grado di interagire con l'ambiente. Se il clone è colpito svanirà nel nulla, rivelando la sua reale natura.

    Clone Illusorio: per la sua natura di clone illusorio, la Tecnica sarà facilmente smascherabile attraverso l'ausilio di Abilità Oculari o altre Abilità Sensoriali, nonchè dalla deduzione logica.
    Capacità di Interazione: il clone, replicando la voce e l'aspetto dell'originale, ha la mera funzione di doppelganger, pertanto non potrà interagire né con l'ambiente né con altri individui.
    Intangibilità: per la sua natura di clone illusorio, le copie non saranno in grado di provocare alcun tipo di danno, né di subirne ma se colpite svaniranno comunque.


    11adauf
    Tecnica della Sostituzione
    Nome Originale: Kawarimi no Jutsu・変わり身の術
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Ninjutsu
    Rango: E
    Sigilli: Tigre → Cinghiale → Toro → Cane → Serpente

    Lo shinobi impasta il proprio Chakra sulle mani, dopodiché lo rilascia attraverso il suo corpo. La Tecnica permette di sostituire il proprio corpo con un'oggetto nelle vicinanze, all'incirca della medesima massa fisica; la Tecnica trova il suo massimo riscontro se adoperata per eludere un attacco avversario.

    Composizione dei Sigilli: il primo step consiste nella composizione dei Sigilli con le Mani; tale azione deve essere preventivamente applicata nel turno precedente alla reale attivazione.
    Individuare il mezzo: come seconda cosa, è necessario individuare l'oggetto con il quale si ha intenzione di sostituirsi; l'oggetto in questione deve rientrare nel campo di visuale dello shinobi.
    Attivazione: infine è indispensabile fingere di essere stati volontariamente colpiti; eventuali attacchi non previsti andranno segno, anche se la Tecnica è stata preparata correttamente.



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    Tecniche Avanzate


    CITAZIONE
    o03thy
    Armatura del Fulmine
    Nome Originale: Raiton no Yoroi・雷遁の鎧
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Ninjutsu
    Rango: A
    Sigilli: Nessuno

    Lo shinobi impasta il proprio Chakra sulle mani o nello stomaco, per poi trasformarlo in Chakra Raiton, infine lo rilascia sotto forma di fulmini. La Tecnica prende le sembianze di un'armatura elettrica che avvolge lo shinobi, capace di estendere la portata e la forza dei colpi di Taijutsu. La continua emissione di scariche elettriche stimola i muscoli e le sinapsi dello shinobi, aumentandone i parametri fisici e permettendo di raggiungere velocità "sovrumane".

    o03thy
    Corrente ViolentaOFF
    Nome Originale: Erubou・重流暴
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Nintaijutsu
    Rango: C
    Sigilli: Nessuno

    Lo shinobi concentra la propria muscolatura per effettuare uno scatto ad altissima velocità in direzione del proprio avversario combinato ad una gomitata atta a colpire l'avversario all'altezza del volto; solitamente lo shinobi mira dietro l'orecchio dell'avversario così da sfruttare un punto cieco nella sua visuale.

    o03thy
    Fulmine Diretto
    Nome Originale: Raitoningu Sutorēto・雷遁の鎧
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Nintaijutsu
    Rango: C
    Sigilli: Nessuno

    Lo shinobi concentra la propria muscolatura per effettuare uno scatto ad altissima velocità in direzione del proprio avversario combinato ad un pugno atto a colpire l'avversario al viso; solitamente lo shinobi colpisce quando l'avversario è distratto così da sfruttare un effetto sorpresa.

    o03thy
    Calcio a GhigliottinaOFF
    Nome Originale: Girochin Doroppu・義雷沈怒雷斧
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Nintaijutsu
    Rango: B
    Sigilli: Nessuno

    Lo shinobi concentra la propria muscolatura per effettuare un salto ad altissima velocità in direzione del proprio avversario combinato ad un calcio discendente atto a colpire l'avversario allo stomaco; solitamente lo shinobi colpisce quando l'avversario è a terra così da sfruttare un momento di recupero.

    o03thy
    Bomba del FulmineOFF
    Nome Originale: Raigā Bomu・雷我爆弾
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Nintaijutsu
    Rango: B
    Sigilli: Nessuno

    Lo shinobi concentra la propria muscolatura per effettuare uno scatto ad altissima velocità in direzione del proprio avversario combinato ad una presa atta a colpire l'avversario ai fianchi per poi rivoltarlo violentemente al suolo; solitamente lo shinobi sfrutta la sua elevata Resistenza Fisica per incassare colpi ed afferrare l'avversario.

    o03thy
    Oppressione Orizzontale del FulmineOFF
    Nome Originale: Raigyaku Shihei・雷虐水平
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Nintaijutsu
    Rango: A
    Sigilli: Nessuno

    Lo shinobi concentra la propria muscolatura per effettuare uno scatto ad altissima velocità in direzione del proprio avversario combinato ad una spazzata atta a colpire l'avversario alla gola; solitamente lo shinobi si muove alle spalle dell'avversario così da sfruttare un punto cieco nella sua guardia.

    o03thy
    Lama Ardente del FulmineOFF
    Nome Originale: Rariatto・雷犂熱刀
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Nintaijutsu
    Rango: A
    Sigilli: Nessuno

    Lo shinobi concentra la propria muscolatura per effettuare uno scatto ad altissima velocità in direzione del proprio avversario combinato ad un braccio teso atto a colpire l'avversario al petto; solitamente lo shinobi distende il braccio il più possibile così da ampliare il proprio raggio d'azione. Due shinobi possono unire i loro sforzi per svolgere un doppio Lariat, che è abbastanza forte da decapitare la vittima.

    CITAZIONE
    fvh5hv
    Tecnica della Luce Intermittente del Corpo
    Nome Originale: Shunshin no Jutsu
    Raggio: Corto - Medio - Lungo Raggio
    Kanji: 瞬身の術
    Classificazione: Ninjutsu
    Rango: D
    Sigilli: Tigre

    Lo shinobi concentra la propria muscolatura per poi effettuare un rapidissimo movimento che risulta impercettibile ad occhio nudo, lasciando dietro il proprio tragitto una scia di foglie. La Tecnica è applicabile entro il raggio visivo dello shinobi ed in assenza di ottimi riflessi richiede qualche secondo di stabilità a seguito dell'esecuzione; non è possibile spostarsi attraverso oggetti e/o impedimenti

    sunshin
    Arte del Fulmine - Luce Intermittente del Corpo
    Nome Originale:Raiton - Shunshin・雷遁 - 瞬身
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Derivata - Ninjutsu
    Rango: C
    Sigilli: Nessuno

    Versione migliorata della Luce Intermittente del Corpo, che prevede l'infusione del Chakra Raiton. Lo shinobi concentra la propria muscolatura per poi effettuare un rapidissimo movimento che risulta impercettibile ad occhio nudo; il movimento è talmente veloce da lasciare un'immagine residua che persiste per un paio di secondi. La Tecnica è applicabile entro il raggio visivo dello shinobi ed in assenza di ottimi riflessi richiede qualche secondo di stabilità a seguito dell'esecuzione; non è possibile spostarsi attraverso oggetti e/o impedimenti.

    CITAZIONE
    o03thy
    Affondo Infernale - Quattro Dita
    Nome Originale: Yonhon Nukite・四本貫手
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Nintaijutsu
    Rango: B
    Sigilli: Nessuno

    Lo shinobi impasta il proprio Chakra sulle mani, per poi trasformarlo in Chakra Raiton, infine lo rilascia sotto forma di fulmini. La Tecnica prende le sembianze di un'aura di fulmini che ne massimizzano la capacità di penetrazione. Tutto il Chakra viene concentrato su quattro dita, permettendo di sfondare difese solide con relativa facilità.
    o03thy
    Affondo Infernale - Tre Dita
    Nome Originale: Sanbon Nukite・三本貫手
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Nintaijutsu
    Rango: A
    Sigilli: Nessuno

    Versione migliorata dell'Affondo Infernale - Quattro Dita. Lo shinobi impasta il proprio Chakra sulle mani, per poi trasformarlo in Chakra Raiton, infine lo rilascia sotto forma di fulmini. La Tecnica prende le sembianze di un'aura di fulmini che ne massimizzano la capacità di penetrazione. Tutto il Chakra viene concentrato su tre dita, permettendo di sfondare difese elastiche con relativa facilità; questo livello di concentrazione del Chakra permette di generare un'onda d'urto al solo movimento della mano, capace di respingere gli avversari nelle immediate vicinanze.

    o03thy
    Affondo Infernale - Un Dito
    Nome Originale: Ippon Nukite・一本貫手
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Nintaijutsu
    Rango: S
    Sigilli: Nessuno

    Versione migliorata dell'Affondo Infernale - Tre Dita. Lo shinobi impasta il proprio Chakra sulle mani, per poi trasformarlo in Chakra Raiton, infine lo rilascia sotto forma di fulmini. La Tecnica prende le sembianze di un'aura di fulmini che ne massimizzano la capacità di penetrazione. Tutto il Chakra viene concentrato su un dito, permettendo di sfondare difese di Chakra con relativa facilità; questo livello di concentrazione del Chakra permette di generare una lama di Chakra attorno al dito.

    CITAZIONE

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    Tecnica dell'Omicidio Silenzioso
    Nome Originale: Muon Satsujin no Jutsu
    Raggio: Corto - Medio Raggio
    Kanji: 無音殺人の術
    Classificazione: Ninjutsu
    Rango: C
    Sigilli: Nessuno

    Jutsu che viene usato normalmente in condizioni di scarsa visibilità per assassinare l'avversario senza esser scoperti. La tecnica consiste nell'individuare l'avversario utilizzando sensi alternativi alla vista, di solito l'udito o l'olfatto, e quindi muoversi silenziosamente attaccandolo senza che lui si accorga di nulla, facendo leva sull'effetto sorpresa.
    • Il ninja può contare sui propri sensi potenziandoli attivamente con il chakra, di solito l’udito o l’olfatto, sviluppandoli al di là delle normali capacità ninja, individuando l'avversario per l'odore o la percezione del battito cardiaco[o]. La tecnica non dona un "senso extra", permette solo di potenziare i propri.
    • Possibilità di muoversi silenziosamente, senza esser percepiti da un normale avversario privo di abilità percettive. Normalmente, persino un utilizzatore della Tecnica dell'Omicidio Silenzioso non può individuare un altro utilizzatore della stessa.

    CITAZIONE
    Chidori-1
    Arte del Fulmine - Mille Falchi
    Nome Originale: Raiton - Chidori・雷遁 - 千鳥
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Ninjutsu
    Rango: A
    Sigilli: 12 Sigilli

    Versione imperfetta del Taglio del Fulmine, nota anche come Chidori, Mille Falchi. Lo shinobi impasta il proprio Chakra sulle mani, per poi trasformarlo in Chakra Raiton, infine lo rilascia sotto forma di fulmini. La Tecnica, che prevede l'utilizzo di ottimi riflessi, prende le sembianze di un'aura di fulmini che ne massimizzano la capacità di penetrazione. Il punto forte della tecnica è la possibilità di modificarne la forma del chakra dando vita a diverse derivazioni.
    Shisui
    Arte del Fulmine - Spada del Mille Falchi
    Nome Originale: Raiton - Chidori Katana・雷遁 - 千鳥刀
    Raggio: Corto Raggio
    Classificazione: Derivata - Ninjutsu
    Rango: B
    Sigilli: Nessuno

    Versione migliorata del Mille Falchi. Lo shinobi impasta il proprio Chakra sulle mani, per poi trasformarlo in Chakra Raiton, infine lo rilascia sotto forma di fulmini. La Tecnica, che prevede l'utilizzo di un'arma come tramite, prende le sembianze di una scarica di fulmini sull'arma. L'arma acquista un'eccezionale capacità di penetrazione e intorpidisce l'ara del corpo colpita. A differenza di una normale arma infusa, questa Tecnica sfrutta il potere offensivo del Chidori che ne permea il braccio che la brandisce, aumentandone anche il ritmo, la velocità e la potenza di attacco.


    Tecnica del richiamo


    • Contratto del richiamo: OFF


  9. .
    Richiedo abilitazione a rango A (Sp. Jonin - Gestore)

    -Missione corrette: 1- 2- 3- 4 - 5
    -Missioni masterate 1 - 2 - 3 - 4 - 5

    Scheda
  10. .
    Kirito Yotsuki- (Sp.) Jonin- Iwa.
    *Dipende se entro il 21 postano.

    Mastumoto Oda - Genin - Kumo
  11. .
    Salve a tutti avrei un paio di domande.

    1) Si può creare una caratteristica pg che potenzi una tecnica appartenente ad una abilità speciale o Innata? Nello specifico mi riferisco a quelle tecniche che fanno da capo saldo dell'abilità.
    Es. Dislocazione istantanea per l'omonima innata.
    oppure Resurrezione Impura nell'omonima speciale.

    2) Dato che alcune tecniche necessitano di concentrazione da parte dello shinobi si potrebbe creare un oggetto A oppure S che possa mantenere l'effetto di concentrazione per qualche secondo così da permettere allo shinobi di usare una tecnica diversa?
    Es Mantenere l'armatura Raiton per poter usare un mille falchi o lanciare una fiamma sterminatrice?

    3) Si possono creare tecniche simili a quelle conosciute in precedenza? Vorrei cambiare speciale ma al contempo vorrei se fosse possibile adattare e mantenere la tecnica Lampo oppure va persa per sempre a prescindere?
    o03thy
    Lampo
    Nome Originale: Issen・一閃
    Raggio: Corto - Medio Raggio
    Classificazione: Kenjutsu
    Rango: B
    Sigilli: Nessuno

    Lo shinobi impasta il proprio Chakra sulle mani, dopodiché lo rilascia su un'arma, solitamente una spada. La Tecnica prende le sembianze di un prolungamento di Chakra lungo la lama della propria arma, in grado di rilasciare dei fendenti di Chakra a lunga distanza, capaci di provocare ingenti ferite sugli avversari.


    Grazie a chi risponde.
  12. .
    CITAZIONE
    - PARTECIPANTI: Kirito Yotsuki
    - MOTIVO DELL’ALLENAMENTO: Imparare la tecnica mille falchi + la spada dei mille falchi
    - EVENTUALI CLAUSOLE: No morte
    - LUOGO DELL’ALLENAMENTO: Campo di addestramento di Iwa

    Xedu




    • Nome:
    Kirito Yotsuki
    • Rango:
    Jonin
    • Villaggio:
    Iwagakure No Sato
    • Abilità Innata:
    Chakra Quasi Pari ad un Bijuu
    • Abilità Speciale:
    Arte della spada
    • Caratteristica Pg:
    Riflessi Potenziati & Arte dell'estrazione della spada
    • Condizione Psicofisica:
    Perfetta
    • Condizione Chakra:
    Massimo
    • Indice GDR:
    Narrato; Parlato; Pensato;Parlato Altri
    • Scheda:
    • Voce:Mario Bombardieri



    Allenamento



    Quella giornata mi alzai con aria nuova o meglio sapevo che da lì a poco sarei dovuto partire verso una nuova missione ma questo non mi impediva di compiere un addestramento più duro visto il mio nuovo rango.
    Andai verso il mio campo preferito di allenamento. Chiedendo una mano al mio sensei, quello con un rapido gesto della mano creo dei fantocci di roccia a cui questo giro avrei dovuto provare a distruggerli.
    Lì per lì non pensavo fosse facile infatti mi presento un rotolo complicato che richiedeva molta concentrazione per poter essere eseguito lo lessi leggendo rapidamente i sigilli necessari. Cominciai ad eseguire una lunga serie di sigilli e vidi la mia mano brillare ed emettere scintille.
    Questa però non era così semplice infatti cominciai ad avere parecchi problemi a controllarla infatti dopo poco la tecnica sparì.
    Avevo perso la concentrazione e cosa peggiore, non ero riuscito a colpire il fantoccio preso dall'emozione.
    Sentì il mio sensei categorico incitarmi a riprovare e stavolta non perdere l'emozione.
    Ricomposi nuovamente i sigilli, era una sequenza lunga e complessa, che richiedeva tanta concentrazione.
    Alla fine di quella sequenza ricomparì nella mano la scintilla evocata prima.
    Senza perdere troppo tempo a questo tentativo riversai la tecnica verso il fantoccio come se fosse un oggetto nella mia mano, vidi però che la mano cominciò a sprofondare nella roccia e dopo poco la stessa roccia si disgregò facendo passare la mia mano attraverso.
    Mi fece i complimenti per il lavoro svolto ma non era finita qui infatti mi spiego che questa tecnica è molto versatile e per uno spadaccino potrebbe essere più che una mera tecnica usabile con le mani.
    Infatti estraendo la sua spada mi fece vedere come incanalava il chakra nella stessa, un chakra puro rispetto al mio ma pur sempre efficace.
    Invitandomi dopo a fare lo stesso.
    Sguainai la spada andando a generare la tecnica e facendola fluire direttamente sulla spada che cominciò a brillare ed a produrre scintille. Notai però che era più stabile infatti l'effetto rimaneva sull'arma senza problemi. Dando un paio di fendenti notai con mia somma sorpresa che la velocità era aumentata e non solo quello l'aria sembrava essere più leggera del solito.
    Mi posizionai verso un fantoccio e diedi un colpo secco orizzontale, il risultato da prima non si vide ma dopo qualche istante si divise a metà con un taglio netto e pulito. Non sentì aver messo particolare forza nel colpo e questo mi fece pensare che seriamente avrebbe potuto produrre effetti a dir poco devastanti.
    Ringraziai il mio sensei per i preziosi insegnamenti il quali mi lasciò dei rotoli su questa tecnica ed approfondimenti dicendomi che potevo studiarli da solo in quanto non materia sua.


  13. .
    Diciamo che le tempistiche confermate sono state apprezzate per me, unica cosa che non capisco sono i punti oscuri della trama o meglio il fatto che non finisca e non dia nemmeno una parvenza di ciò ma solo una grossa Pausa. Non mi fa capire cosa stia succedendo e nemmeno mi da l'impressione che sia conclusa in un modo o nell'altro. Per farti un esempio mi sembra un film ai nostri giorni, sai già che ci sarà un sequel è lasci una conclusione talmente aperta per non limitarti in alcun modo, l'esempio si ha prendendo i film dello Hobbit vol.2 e 3.
    Sai già che Smaug dovrà essere abbattuto ma piuttosto che farlo vedere nel vol.2 (che sarebbe anche giusto) lo fai vedere nel vol.3 andando a prendere solo dieci minuti. Forse così mi sono spiegato, anche se fosse l'unico vero cattivo poteva essere sconfitto due volte in due forme diverse e con due difficoltà diverse, che ne so.
    . Quando invece uno si aspetta una conclusione quanto meno che parva tale.
    Spero di essermi spiegato bene. XD
  14. .
    CITAZIONE
    - PARTECIPANTI: Kirito Yotsuki
    - MOTIVO DELL’ALLENAMENTO: Costruire nuovi giocattoli.
    - EVENTUALI CLAUSOLE: No cattura, No morte
    - LUOGO DELL’ALLENAMENTO: Campo di addestramento

    Xedu




    • Nome:
    Kirito Yotsuki
    • Rango:
    Jonin
    • Villaggio:
    Iwagakure No Sato
    • Abilità Innata:
    Chakra Quasi Pari ad un Bijuu
    • Abilità Speciale:
    Arte della spada
    • Caratteristica Pg:
    Riflessi Potenziati & Arte dell'estrazione della spada
    • Condizione Psicofisica:
    Perfetta
    • Condizione Chakra:
    Massimo
    • Indice GDR:
    Narrato; Parlato; Pensato;Parlato Altri
    • Scheda:
    • Voce:Mario Bombardieri



    Allenamento



    Quel giorno mi alzai quasi contro voglia. Mi era stato detto di andare direttamente in fucina e di dover andare a fondere parecchio ferro che mi sarebbe servito successivamente. Inoltre mi scrisse che avrei dovuto portare anche diversi materiali tra cui Magnesio e polvere di carbone. Erano oggetti normali nel mio passatempo ma proprio quel giorno avevo veramente poca voglia.
    Arrivai quindi in fucina e cominciai ad attizzare il fuoco cominciando a far squagliare i primi tracci di ferro per formarne una massa liquidi altamente ustionante.
    Nel mentre avevo messo sul tavolo tutti gli ingredienti che mi disse di recepire, il perché ancora mi era tutto oscuro ma sapevo che dovevo tenere da parte una gran quantità di ferro.
    Nel mentre ero intento ad aizzare il fuoco arrivò con tutta calma il mio sensei forse annoiato fin troppo di questa vita monotona.
    "Bene, vedo che ti sei messo all'opera", disse mentre si sedette sul tavolo ad osservare i barattoli contenenti quei materiali.
    "Quest'oggi ti costruirai un oggetto imprescindibile per la tua formazione da samurai", continuò a dire, "la tua armatura".
    Fui incuriosito di questa sua dichiarazione come se mi servisse, ma forse intendeva che dovevo costruire qualcosa di più consono alle mie caratteristiche.
    Chiesi quindi passo passo tutti i passaggi di quello che sarebbe stato necessario per costruire la mia armatura nel mentre invece lui si era dilettato a costruire qualche piccolo strumento che ancora io facevo fatica ad utilizzare ed a maneggiare. Infatti nel mentre io stavo facendo questo mi costruì 10 sfere di luce, 10 fumogeni e dulcis in fundo anche 10 cartebomba . Nella speranza, a suo dire, che mi avrebbero portato bene.
    Nel mentre pero io continuavo a limare il ferro diventato ormai acciaio per costruire quello che sarebbe stata l'armatura cerimoniale di un samurai. Io però non ero un samurai e per tanto decidi si adottare uno stile tutto mio, diciamo. Infatti nel mentre costruivo l'armatura cerimoniale sfruttai l'occasione per alleggerirne una versione per i miei scopi.
    Detto ciò intere giornate passarono per crearla ma infine riuscì a crearne. Un'armatura cerimoniale, tipica dei puri samurai ed infine un armatura ninja più atta ai miei scopi.


  15. .
    Benvenuto.
    Non hai vinto nessun gratta e vinci di recente? Ovviamente scherzo ci si vede in game.
163 replies since 16/5/2013
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